After Effects 的運算方式
是按照順序發展下來的
會先執行完特效
在進行物件的位置/大小/旋轉/透明度
通常最顯著的舉例
就屬 / 陰影
當物件旋轉時,特效陰影也會跟著旋轉
但,對於整個場景來說,光應該是一樣的,
陰影只會跟著移動,但不該旋轉才是~
所以,這時候可以利用
特效裡頭的 Basic 3D 來做物件的變化
就可以減少困擾啦~
Basic 3D
Swivel / Y軸旋轉
Tilt / X軸旋轉
Distance to Image / Z軸位移
Basic Text
早期處理文字的特效工具
Lightning 打雷 / 閃電
Path Text
現在的文字工具,也可以處理路徑問題
所以,這個應該就可以不用啦~
寫完以後覺得很虛....
會用到的特效應該是打雷那一個...
但,其實不會常用閃電呀~
跳過去吧 XD
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