Obsolete 類別


After Effects 的運算方式
是按照順序發展下來的
會先執行完特效
在進行物件的位置/大小/旋轉/透明度

通常最顯著的舉例
就屬 /  陰影
當物件旋轉時,特效陰影也會跟著旋轉
但,對於整個場景來說,光應該是一樣的, 
陰影只會跟著移動,但不該旋轉才是~
所以,這時候可以利用
特效裡頭的 Basic 3D 來做物件的變化
就可以減少困擾啦~


Basic 3D
Swivel   / Y軸旋轉
Tilt  /  X軸旋轉
Distance to Image / Z軸位移


Basic Text
 早期處理文字的特效工具


Lightning  打雷 / 閃電



Path Text 
現在的文字工具,也可以處理路徑問題
所以,這個應該就可以不用啦~


寫完以後覺得很虛....
會用到的特效應該是打雷那一個...
但,其實不會常用閃電呀~

跳過去吧 XD


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