Particular 3.1 分子運動介紹 06

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World Transform 世界座標


X Rotation W   繞 X軸旋轉


Y Rotation W  繞 Y軸旋轉


Z Rotation W 繞 Z軸旋轉


X Offset W  沿 X軸位移


Y Offset W  沿 Y軸位移


Z Offset W  沿 Z軸位移


Visibility  看得到的


參考 https://www.redgiant.com/user-guide/trapcode-particular/16773-2/


Far Vanish   遠處消逝

Far Start Fade 遠處淡出


Near Start Fade 近處淡入


Near Vanish  近處消逝


Near and Far Curves 淡入淡出曲線


Z Buffer  深度緩衝
基於亮度的線性圖層作為 深度緩衝區




Z at Black
控制緩衝區中完全黑色像素的深度(=相機距離)



Z at White
控制緩衝區中完全白色像素的深度(=相機距離)


Obscuration Layer  遮擋層 



Also Obscure with
由於Trapcode Particular應用於2D圖層並且粒子存在於他們自己的3D世界中,因此合成中的其他圖層不會自動遮擋粒子。Obscuration Layer提供了一種將3D圖層插入粒子世界的方法。Obscures With還可以告訴層發射器,牆壁和地板遮擋顆粒







Rendering 算圖


Rendering  Mode 算圖模式


Acceleration 加速性能




GPU Particle Rendering  圖形處理器 粒子運算
https://www.redgiant.com/user-guide/trapcode-particular/rendering-group/

Streaming 分流式運算 通常會加快粒子算圖速度,但這並不如 Direct 那樣精確。

Direct  直接式運算 將渲染每個粒子 這將更準確 但算圖時間增加
請注意,Streaming不會執行某些功能,使用Streaming不支持的功能時,將顯示警告,而Particular將使用Direct呈現


Particle Amount 粒子數量



Depth of Field 景深


Depth of Field Type  景深模糊類型
粒子的種類為 Sprite and Textured Polygon 才有作用


Motion Blur 運動模糊

Motion Blur

參考 快門開口角二三事
Shutter Angle 快門開口角
Shutter Phase 快門相位

Type  類型

Levels 程度

Opacity Boost 不透明度提升

Disregard 忽略





END



3 Comments

  1. AE大大您好! 感謝您辛勞用心的整理particular, 一目了然的GIF影片 幫助理解, 是目前所看到最棒最新的particular中文整理資料, 一定要給您一個大大的讚和感恩! 不能當默默的過路客...

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