上一篇 Particular 3.1 分子運動介紹 05
World Transform 世界座標
X Rotation W 繞 X軸旋轉
Y Rotation W 繞 Y軸旋轉
Z Rotation W 繞 Z軸旋轉
X Offset W 沿 X軸位移
Y Offset W 沿 Y軸位移
Z Offset W 沿 Z軸位移
Visibility 看得到的
Far Vanish 遠處消逝
Far Start Fade 遠處淡出
Near Start Fade 近處淡入
Near Vanish 近處消逝
Near and Far Curves 淡入淡出曲線
Z Buffer 深度緩衝
基於亮度的線性圖層作為 深度緩衝區
Z at Black
控制緩衝區中完全黑色像素的深度(=相機距離)
Z at White
控制緩衝區中完全白色像素的深度(=相機距離)
Obscuration Layer 遮擋層
Also Obscure with
由於Trapcode Particular應用於2D圖層並且粒子存在於他們自己的3D世界中,因此合成中的其他圖層不會自動遮擋粒子。Obscuration Layer提供了一種將3D圖層插入粒子世界的方法。Obscures With還可以告訴層發射器,牆壁和地板遮擋顆粒
Rendering 算圖
Rendering Mode 算圖模式
Acceleration 加速性能
GPU Particle Rendering 圖形處理器 粒子運算
https://www.redgiant.com/user-guide/trapcode-particular/rendering-group/
Streaming 分流式運算 通常會加快粒子算圖速度,但這並不如 Direct 那樣精確。
Direct 直接式運算 將渲染每個粒子 這將更準確 但算圖時間增加
請注意,Streaming不會執行某些功能,使用Streaming不支持的功能時,將顯示警告,而Particular將使用Direct呈現
Particle Amount 粒子數量
Depth of Field 景深
Depth of Field Type 景深模糊類型
粒子的種類為 Sprite and Textured Polygon 才有作用
Motion Blur
參考 快門開口角二三事
Shutter Angle 快門開口角
Shutter Phase 快門相位
Type 類型
Opacity Boost 不透明度提升
Disregard 忽略
3 Comments
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