碎裂
基本上用3D來做才會真實
2D只是做做效果
早期AE 尚未出3D特效時
用shatter 可以做出3D文字
而今應該也不需要了
Rich Young 有收集各式樣的shatter教學
還沒看過的人
不妨過去挖寶吧!
觀看 /
實體圖
從前方看的框線圖
框線圖
從前方看的框線+力道圖
框線+力道圖
實體圖 /
全部
圖層 (未碎裂的部份)
碎塊
形狀 / 圖形 /
Bricks 磚塊
Carpenter's Wheel 木匠的車輪 (?)
Chevrons 臂章
Cresceonts 新月形
Eggs 蛋
Glass 玻璃
Herringbone 1 人字
Herringbone 2 人字
Hexagons 六邊形
JS 形
Octagons & Squares 八角形嵌方形
Overlaid Squares 疊加
Planks 板(條)
Puzzle 拼圖
Rhombi 菱形
Square 方形
square & triangles 方形切成三角形
stars & triangles 星星&三角形
Triangles 1 三角形
Triangles 2 三角形
客製圖層圖形
碎塊由色彩決定
ˇ White Tiles Fixed / 白色瓷磚固定住
對比圖
Repetitions 圖形數量
Direction 圖形方向
Origin 圖形起點
Extrusion Depth 延伸厚度
Force 1 力道1
Position 破碎點
Depth 深度
Radius 半徑
Strength 強度
Force 2 第二道力量
Gradient 漸變
shatter Threshold 碎裂臨界值
Gradient Layer 漸變圖層
Invert Gradient 反轉 漸變
Physics 物理特性 /
Rotation Speed 旋轉速度
Tumble Axis 滾落軸向
Randomness 隨機性
Viscosity 黏性
Mass Variance 質量差異
Gravity 重力
Gravity Direction 墜落方向
Gravity Inclination 重力傾斜
紋理/
色彩
透明度
正面紋理
色彩, 圖層, 著色圖層, 色彩+透明度, 圖層+透明度, 著色圖層+透明度
側面紋理
背面紋理
鏡頭選擇
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