Simulation 10 shatter 碎裂

碎裂

基本上用3D來做才會真實
2D只是做做效果
早期AE 尚未出3D特效時
shatter 可以做出3D文字
而今應該也不需要了
Rich Young 有收集各式樣的shatter教學
還沒看過的人
不妨過去挖寶吧!

觀看 /
實體圖
從前方看的框線圖
框線圖
從前方看的框線+力道圖
框線+力道圖

實體圖 /
全部
圖層 (未碎裂的部份)
碎塊


形狀 圖形 /

Bricks 磚塊


Carpenter's Wheel 木匠的車輪 (?)


Chevrons 臂章


Cresceonts 新月形

Eggs 蛋

Glass 玻璃

Herringbone 1 人字


Herringbone 2 人字


Hexagons 六邊形

JS 形


Octagons & Squares 八角形嵌方形


Overlaid Squares 疊加

Planks 板(條)

Puzzle 拼圖

Rhombi  菱形


Square 方形


square & triangles 方形切成三角形


stars & triangles 星星&三角形

 Triangles 1 三角形

 Triangles 2 三角形

客製圖層圖形

碎塊由色彩決定 

  ˇ White Tiles Fixed  / 白色瓷磚固定住
對比圖

Repetitions 圖形數量
Direction     圖形方向
Origin          圖形起點
Extrusion Depth  延伸厚度


Force 1 力道
Position 破碎點
Depth 深度 
Radius 半徑
Strength 強度

Force 2 第二道力量

Gradient  漸變
shatter Threshold 碎裂臨界值
Gradient Layer 漸變圖層
Invert Gradient 反轉 漸變


Physics 物理特性 /
Rotation Speed 旋轉速度
Tumble Axis 滾落軸向
Randomness 隨機性
Viscosity 黏性
Mass Variance 質量差異
Gravity 重力
Gravity Direction 墜落方向
Gravity Inclination 重力傾斜

紋理/
色彩
透明度
正面紋理 
色彩, 圖層, 著色圖層, 色彩+透明度, 圖層+透明度, 著色圖層+透明度
側面紋理 
背面紋理
鏡頭選擇

鏡頭位置
四角定位
燈光
材質

__________________________



File download  http://ge.tt/3uvJA2o/v/0 by ae cs5.5






0 Comments