shape layer 大抵看成會動的 illustrator 基礎版~
圖形層
Rectangle 矩形 的 混色模式~
只在Contents 裡有效 混色
Rectangle path 矩形 路徑
Stroke 外框 / 20240613 新增 圓點虛線
Composite 合成
Above Previous in Same Group 在群組內 所有之上
Below Previous in Same Group 在群組內 所有之下
Color 顏色
Opacity 透明度
Stroke Width 外框寬度
Line Cap 線端
Butt Cap 平端點
Round Cap 圓端點
Projecting Cap 方端點
Line Join 線節點
Miter Join 尖角
Round Join 圓角
Bevel Join 切平角
Miter Limit 尖角限量
Fill Rule 填色規則
[adobe help 由google翻譯]
一條複合路徑由其他路徑所包圍的路徑組成時,確定內部的內容並不容易。
After Effects使用以下兩個規則之一來確定要創建填充的路徑內要考慮的內容。
這兩個規則都計算從點繪製的直線離開路徑所包圍的區域的路徑與路徑相交的次數。
Non-zero Winding 非零繞組填充規則 考慮路徑方向
Even-Odd 奇數填充規則 則不然
[adobe help 由google翻譯]奇偶填充規則 Even-Odd如果從任意方向的點繪製的線穿過路徑的次數是奇數次,則該點在內部;否則,該點在內部。否則,重點就在外面
非零繞組填充規則 Non-zero Winding一條線的交叉計數是該線穿過該路徑的從左到右部分的總次數減去該線穿過該路徑的從右到左部分的總次數。如果從該點向任意方向繪製的線的交叉計數為零,則該點在外部;否則,該點在外部。否則,重點就在裡面。
Opacity 透明度
Transform 變形
通常 Anchor Point 不會在正中央
Layer → Transform → Center Anchor Point in layer content
快捷鍵 Ctrl + Alt + Home (筆電的hotkey 好像沒作用~~)
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Contents 底下區域 按滑鼠右鍵 則出現
RotoBezier 自動的貝茲曲線
Closed 關閉
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20221012 補充
線段可以閉合 當然也可以斷開
封閉狀態下選取要斷開的節點
看到已打勾 的Closed
按下取消 則斷開連結
try it!
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Convert to Bezier Path 轉成貝茲曲線
Group Shapes 群組 圖形
Ungroup Shapes 解開群組 圖形
Set First Vertex 設成 起始 節點
Free Transform Points 選擇節點變形
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shape layer 圖形層_02
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