Script 怎麼寫 沒有程式概念的人 根本無法下手
我找了Gemini 幫忙
特別買了有送Gemini Pro 一年免費的手機
所以來試試啦~
I: 幫我寫 after effects 的顏色參考 我想要吸取某個顏色 放在顏色的面板中 讓我到其他comp 可以吸取用的腳本
G: 這是一個非常實用的需求!為了達成您想要的功能(吸取顏色 -> 存入面板 -> 在不同 Comp 間重複使用),我為您編寫了一個名為 "My Color Palettes" 的腳本。
這個腳本是一個可停靠面板 (Dockable Panel),這意味著您可以把它像「效果控制」或「專案視窗」一樣固定在 AE 的介面上,切換 Comp 時它不會消失。
腳本功能說明:
新增顏色 (Add Color):點擊後會開啟系統調色盤,您可以挑選顏色,或者利用系統調色盤上的「吸管」去吸取螢幕上任何地方的顏色。
建立色票 (Swatches):選好顏色後,面板上會產生一個色塊按鈕。
應用顏色 (Apply):在任何 Comp 中,選取一個或多個具有顏色屬性的圖層(例如:形狀圖層的填充、文字、曲線效果的顏色),然後點擊面板上的色塊,該屬性就會變成您儲存的顏色。
刪除顏色:按住 Alt (Windows) / Option (Mac) 鍵並點擊色塊,即可刪除該顏色。
腳本代碼 (.jsx)
請將以下代碼複製並儲存為 MyColorPalettes.jsx:
---------------------------------------------------------------
安裝與使用步驟:
保存檔案:
打開記事本或任何純文字編輯器。
將上面的代碼全部複製貼上。
存檔為
MyColorPalettes.jsx(注意副檔名要是 .jsx,不要是 .txt)。
安裝 (建議方式):
將這個檔案放入 AE 的 ScriptUI Panels 資料夾:
Windows:
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects [版本]\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\Mac:
/Applications/Adobe After Effects [版本]/Scripts/ScriptUI Panels/
重新啟動 After Effects。
開啟腳本:
在 AE 上方選單點選
Window(視窗) > 找到最下方的MyColorPalettes.jsx。面板出現後,你可以將它拖曳並停靠在任何你喜歡的地方(例如跟 Info 面板放在一起)。
如何操作:
吸取顏色:
點擊面板上的 「+ 新增顏色」。
系統調色盤會跳出來。
在調色盤介面上,通常會有一個「吸管」圖示(視作業系統而定,Mac 和 Windows 都有)。
用吸管去吸取你畫面上的圖片、參考圖或任何地方的顏色。
按下確定,顏色就會變成一個方塊出現在面板上。
應用顏色到其他 Comp:
切換到別的 Composition。
選取你要改色的屬性(例如選取 Shape Layer,展開找到 Fill -> Color)。
選中那個 Color 屬性(屬性會反白)。
點擊面板上的顏色方塊。
顏色就會立刻套用上去!
刪除顏色:
按住鍵盤上的 Alt (或 Mac 的 Option) 不放。
點擊你想刪除的顏色方塊。
雖然 AE 的腳本語言核心變動不大,但在新版本中,使用者更期待**「自動儲存 (Persistence)」的功能。因此,我為這個版本加入了記憶功能**:即使您關閉 AE 再重新打開,您之前吸取的顏色依然會保留在面板上,這才是一個真正的「調色盤工具」。
腳本名稱:Global Color Palette (CC25版)
功能特色
跨 Comp 使用:在 A Comp 吸取顏色,立刻切換到 B Comp 貼上。
自動儲存 (新功能):顏色數據會寫入 AE 的偏好設定檔,重開機後顏色還在。
支援多種屬性:支援形狀圖層 (Shape Layer) 填充/筆畫、文字顏色、燈光顏色、以及大多數特效 (Effects) 的顏色參數。
HEX 色碼提示:滑鼠移到顏色上會顯示 HEX 色碼 (例如 #FF0000),方便對照。
腳本代碼 (GlobalColorPalette_v25.jsx)
結論 出現錯誤訊息~
{ 和 } 沒有對齊,或者是我上一段程式碼的巢狀結構(函數裡面包函數)在某些 AE 版本解析時出現了混淆。為了徹底解決這個問題,我重新整理了程式碼結構。這次我將所有功能拆分開來,不再全部塞在一個迴圈裡,這樣既能避免語法錯誤,也更穩定。
請完全覆蓋原本的檔案內容,使用這段修正版 (v25.1):
修正版腳本:GlobalColorPalette_v25_Fix.jsx
結論 出現錯誤訊息~
} 符號。為了徹底解決這個問題,我把程式碼結構改寫成**「最傳統、最扁平」**的形式。
這個版本做了以下改變以確保穩定:
移除所有複雜的嵌套:不再有函數包函數的情況,所有功能都平鋪直敘。
減少依賴:把變數範圍鎖定在單一區塊內。
極簡化 UI 繪製:確保按鈕繪製邏輯不會出錯。
請按照以下步驟操作:
全選刪除您原本
.jsx檔案裡的所有內容。複製下方代碼時,請確保從第一行的
{複製到最後一行的},一個字都不能少。
最終修正版 (v25.Final)
這裡有一個技術限制需要跟您說明:After Effects 的腳本系統 (Scripting) 沒辦法像 AE 內建工具那樣,直接變出一個「吸管游標」讓您在畫面上點擊。通常腳本呼叫的是「作業系統的調色盤」,而在 Windows 上,那個舊版調色盤往往沒有螢幕吸管功能。
不過,我有更棒的解決方案!
我幫您修改了腳本,增加了一個 「從選取屬性讀取 (Get from Selected)」 的按鈕。
這個新功能的用法(取代方案):
這其實是專業 AE 使用者最常用的方式,因為 AE 原生的吸管最好用:
使用 AE 原本的吸管(例如 Shape 圖層的填充、或是 Fill 特效的顏色)吸取畫面上的顏色。
在時間軸選中那個 「Color」屬性。
點擊腳本上的 「從選取屬性讀取」 按鈕。
顏色就會立刻存入面板!
這樣您就可以完美結合 AE 原生吸管的精準度 與 腳本的儲存功能。
請使用這個 v25.2 增強版 腳本:
結論 出現錯誤訊息~
我寫了一個 v25.3 終極智慧版。
這個版本的改良點:
變聰明了:如果您選取的是「填充 (Fill)」或「筆畫 (Stroke)」這種群組,腳本會自動往裡面找有沒有叫「Color」的屬性,幫您吸出來。
會說話 (除錯模式):如果還是讀不到,腳本會彈出視窗告訴您:「您選到的是 [什麼東西],但我找不到顏色」,這樣我們就能立刻知道問題出在哪
請嘗試這樣操作:
安裝並開啟 v25.3。
在 AE 的時間軸中,選取圖層,然後按一下鍵盤
U兩下(顯示所有修改過的屬性),或者展開箭頭。情況 A(最穩):直接點選那個寫著「Color」或中文「顏色」的文字(屬性會反白)。
情況 B(新支援):點選上一層的「Fill 1 (填充 1)」文字。
按下腳本上的 「⬇ 吸取選取屬性」。
如果還是不行,請告訴我彈出的錯誤視窗寫了什麼(例如:「選取項目: Shape Layer 1...」),這樣我就能知道 AE 到底把您選的東西當成什麼了。
結論 可以了~
目前的腳本 (v25.3 和 v25.4) 只能針對「選取的屬性」運作,而 Solid 的顏色是藏在專案來源 (Source) 裡的,並不像 Shape Layer 那樣直接暴露在屬性面板,所以之前的腳本會找不到目標。
這裡有一個技術限制需要先跟您說明:
⚠️ 注意: 如果您已經打開了 「Solid Settings (固態層設定)」 的那個彈出視窗,腳本是無法運作的(因為那個視窗會鎖住 AE 所有的介面)。
正確用法是: 不要打開設定視窗,直接在時間軸上選取 Solid 圖層,然後點擊腳本上的色塊。
我為您修改了代碼,發布 v25.5 全能支援版。 這個版本增加了對 Solid (固態層) 的支援,它會檢測如果您選的是 Solid,就直接修改它的來源顏色。
v25.5 修改內容:
支援 Solid 換色:選取 Solid 圖層 -> 點擊色塊 -> Solid 變色。
邏輯升級:腳本現在會同時檢查「您選的屬性」和「您選的圖層」,確保能應用到最多東西。
請覆蓋原本的代碼:
如何測試 Solid 功能:
吸色:選取一個 Solid 圖層 -> 按腳本上的 🖊️ 按鈕 -> 顏色會被吸進去。
上色:選取一個 Solid 圖層(不用打開設定視窗)-> 點腳本上的色塊 -> Solid 顏色會直接改變。
將色票改成「固定 5 個一行」會讓面板看起來整齊很多,不會因為視窗拉寬拉窄而亂跑。
我為您修改了 UI 的排版邏輯,推出了 v25.6 網格排版版。
v25.6 修改重點:
網格佈局:現在每新增 5 個顏色,腳本就會自動換一行(建立一個新的 Row)。
整齊對齊:無論您的面板拉多寬,顏色都會乖乖排成 5 列。
請使用這段完整代碼(全選覆蓋舊檔):
變更說明:
Grid System:我在
refreshUI函式中加入了一個判斷if (i % 5 === 0)。這意思是「如果 index 能被 5 整除(也就是第 0, 5, 10... 個顏色)」,就建立一個新的橫向群組 (Row Group)。按鈕歸屬:按鈕現在是加入到這些橫向群組中,而不是直接丟到大面板上,這樣就強制形成了網格結構。
現在即使您增加 100 個顏色,它們也會乖乖地每 5 個換一行,不會亂跑囉!
結論 出現錯誤訊息~
No matching closing brace (找不到對應的結束括號) 的錯誤,通常是因為程式碼在複製或生成的過程中有缺漏,導致程式結構不完整。為了徹底修復這個問題,我將程式碼改寫為 IIFE (立即執行函式) 的標準寫法,這種寫法封裝性更好,也較不容易出現括號對不上的問題。
這是 v25.6 修復版,同時保留了您要的 「每 5 個顏色換一行」 的排版功能。
⚠️ 請務必執行以下步驟:
打開您的
.jsx檔案。全選 (Ctrl+A / Cmd+A) 並 刪除 所有舊內容(確保檔案是空的)。
複製下方完整的程式碼貼上。
這次的保險措施:
使用
(function(thisObj){ ... })(this);包裹,這是 AE 腳本最穩定的寫法,可以確保變數不外洩,也減少語法衝突。每行代碼我都重新檢查過括號對應,確保沒有遺漏。
保留了 「每 5 個換一行」 的邏輯(在
win.refreshUI函式中)。保留了 Solid 圖層換色 支援。
請再試一次,這次應該能完美運作了!
結論 可以了~
AI 繪圖 製造影片 還在競賽中 誰也不知道會吃掉誰
但是大公司 依然具有優勢
對AE使用者來說 AI影片快速產生的質感動態影像 提供了很好的來源
價格也是 誰賦予想像力的實際展現 會說故事 會贏
個人特質風格更容易被看重 當然產生的 更容易被竊走
Good Lcuk!
同樣的照片 同樣的描述 各家模型不一樣 產生的效果也不一樣學習AE的 Notion筆記 After Effects v22
Notion 需註冊帳號 才看得見
File Edit Composition Layer Effects Animation View Window
工具列本來要跟AE一樣 排橫的
但是研究半天 還是排成左邊直式了
基本上筆記的網站來源為
2012 -2022 年的 shaoso.blogspot.com
跟
2004 -2007 年的 aennice.exblog.jp
當年在樂多(Roodo) 蕃薯藤( yam )等 部落格寫
只剩日本的還在 就一併收入當年的簡易心得筆記
至於 2008 - 2011 年的筆記 SO SHAO NET 是自己架設網站寫的
備份檔案流失 剩資料庫 可惜只有亂碼 我也研究不來
還剩AE檔案 倒底要不要重寫也不知道
只驚覺年紀大了 先做再說
網路世界的網站來來去去
Good Luck!
這是我在
原英文網址 已經消失 還好 搜尋後還是有這文章
再次找出來 50 Motion Graphics Tips 懂英文的人就去逛逛囉~
by
Liquid TV
James Wignall
Chris Kenworthy
Christian Darkin
以下是不負責任筆記,有些其實也看不懂@@~
___________________________________________________
01.確認顧客不會想要的東西
02.善用快捷鍵
03.準備好面對可能的問題
04.調正每個cut的色彩
05.3D物件請分層算圖,至合成軟體做細節調整,可以減少重新運算的時間
06.捨得修正。好的創意不代表適合,請重新開始
07.利用自動儲存檔案,三十分鐘一次也不錯
08.處理影像。最好的特效處理是沒有人看的出來有處理過。巧妙的處理色調明暗,輕微處理影片比明顯增加濾鏡效果更好
09.嘗試新的東西
10.創造有景深的效果
11.學習新的技巧
12.不同Layer設定不同顏色,只要選取某種顏色,則可一起選取該色彩所有layer層
13.設想如何剪輯
14.在3D軟體煙霧與火會花費很多算圖時間。在Photoshop開設基本的雲霧圖層,設定形狀、透明度,再到合成軟體利用分子特效產生相近的效果
15.使用簡單的技巧創造不一樣的特效。光暈的濾鏡效果可以把影片複製成兩層,上一層加點模糊,改透明度,使用screen或其他模式即可
16.柔化3D物件
17.邏輯性的命名是重要的,方便尋找整理
18.加上一層在影片四周微暗的黑色漸層
19.創造流動感。不要只是增加特效然後搖晃物件,要帶領觀賞者看下一步動態的欲望
20.加點光暈。3D物件總是算出清晰銳利的邊緣,加一點雜質在物件上,也不妨加點明亮的光暈上去
21.平衡動作
22.在layer層上增加備註
23.引起視覺趣味性,不要僅留空白
24.大氣。一點點煙霧撩繞效果
25.3D木偶動作,可以利用合成軟體處理。算出幾張基本樣式,利用AE的木偶特效快速完成動作
26.充份利用ram到3G去運算
27.畫出故事腳本
28.不要連續使用某些看到爛的特效
29.有效率的縮放。把物件的中心點先設定好
30.節省算圖時間
31.小心設定預視場景
32.利用牽動關係
33.利用模糊效果
34.三度空間的消失點。利用照片創造虛擬的3D環境
35.維持一致性
36.設定模糊區域
37.使用layers
38.讓角色動畫看起來更自然流暢
39.使用預設效果
40.處理靜態照片到動態影像的效果
41.讓觀賞者可以隨著劇情畫面看清楚文字,而無需使用到閃光搖晃的特效
42.給一點柔化的效果
43.使用多邊形
44.先將角色動作群組起來,方便使用
45.結合筆刷特效
46.視差移動
47.利用十分鐘測試一段效果
48.最後效果調整。增加效果層,光暈、一點點色彩修正,四邊暗角
49.建築物處理
50.將3D畫面算出比較高品質的HDRI
___________________________________________________
這麼多年了 有些還是很有道理 最好去看看原文吧~
就忘了"一定要選英文版"的版本
然後就被簡體中文摧殘
上一個版本
是連開AE 都無法開啟
這次 2014 的版本 好多了
開AE 的時候
除了多跳這個畫面
才會啟動 英文版的AE
然後現成特效寫成簡體中文外
其他的應該還好吧
是說想要解除語系的問題
那就是要安裝 windows 8 專業版了
但是我還是要用英文版的AE呀~~
所以要到 Creative Cloud 的偏好設定 / App 裡的設定
應用程式語言 改成英文
這樣下載After Effects 才會是英文版呀~
裝個正版 也可以裝到讓自己七竅冒煙
是說電子付費 也應該給我電子收據呀
不要再寄給我掛號信了!
想找去哪裡修改設定 也找不到
真的是很鳥耶~~
讓人覺得買正版
用的很心酸呀~~
只要是學習After Effects的人,
(話說其他語也看不懂,但我看過法語系的教學就是了~ 註1.)
註1. 法語的特效,位置跟英語不一樣,看教學的時候還要猜測一番~
所以,逝去的不可留
看得到,看不到都隨緣了
新家要寫什麼
最近在過母親節
祝天下的 母親 快樂
AE 忘了這回事吧
Particular 3.1 分子運動介紹
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