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介紹 Emitter
Emitter Behavior 發射器類型
Continuous 持續性發射Explode (爆炸) 一次性發射
From Emitter Speed 依據發射器的移動速度
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Particles/sec 每秒數量
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Emitter Type 發射器形狀
Point 點狀發射
Box 盒狀發射
Sphere 球狀發射
Grid 格狀發射
Continuous 持續性發射粒子 所以粒子會微變大 @@~
Particles in X
Particles in Y
Particles in Z
Type 類型
Periodic Burst 片段展現
Traverse 橫列展現
Light(s) 隨光發射
新增燈光 且取名為 Emitter
如果要更名 到 Emitter Naming / Choose Names
影響陰影的燈光也可另外取名
Box 盒狀發射
Sphere 球狀發射
Grid 格狀發射
Continuous 持續性發射粒子 所以粒子會微變大 @@~
Grid Emitter 格狀發射器
各軸向粒子數量Particles in X
Particles in Y
Particles in Z
Type 類型
Periodic Burst 片段展現
Traverse 橫列展現
Light(s) 隨光發射
新增燈光 且取名為 Emitter
如果要更名 到 Emitter Naming / Choose Names
影響陰影的燈光也可另外取名
另外燈光的 Intensity 也會影響粒子數量
Cone Angle 圓錐角度 影響
燈光邊緣羽化
參考教學
https://vimeo.com/15114434
Layer 圖層 /
Layer Emitter 圖層發射器 /
Layer 指定圖層Layer Sampling 圖層樣式
Current Time Particle Birth Time Still
Current Time 與 Still 看不出差異 則
在使用 Aux System / Emit : Continuously 之後
Layer RGB Usage 圖層色彩利用
Lightness - Size (越亮粒子越大)
Lightness - Velocity ( 最亮與最暗的速度相反)
Lightness - Rotation ( 最亮與最暗的轉動速度相反 居中就無轉動現象啦)
RGB - Size Vel Rot ( 色彩影響 大小 速度 轉動速度)
RGB - Particle Color ( 色彩為粒子顏色)
None ( 不具影響力)
RGB - Size Vel Rot + Col ( 色彩影響 大小 速度 轉動速度 再加 粒子顏色 )
RGB - XYZ Velocity ( 色彩影響 XYZ軸向 速度 )
RGB - XYZ Velocity + col ( 色彩影響 XYZ軸向 速度 再加 粒子顏色 )
Layer Grid 圖層格數
參考教學 https://www.youtube.com/watch?v=tTO4N53uhV4
OBJ Model / 3D物件
Choose OBJ 選擇物件
OBJ Emitter 物件發射器
Emit From Vertices (頂點)
Emit From Edges (邊線)
Emit From Faces (面)
Emit From Volume (體積)
Normalize ( 法線 )
InvertZ ( Z軸 反轉)
Sequence Speed 連續物件 速度
Sequence offset 連續物件 位移
OBJ Sequence Cortrol 連續物件 控制
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Position Subframe 位置修整
可參考日文網頁 說明
http://donodono.sakura.ne.jp/trap/source_file/emitter.html
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Direction 方向
Uniform 均衡方向Directional 單一方向
Bi-Directional 雙向
Disc 圓盤
Outwards 向外
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Direction Spread 方向散佈
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Rotaion 旋轉方向
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Velocity 速度
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Velocity Random [%] 速度隨機
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Velocity Distribution 速度分佈
Velocity Random [%] 需設定變數
Velocity from Motion [%] 速度跟隨 (Emitter)動作
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Emitter Size 發射器大小
XYZ Individual
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Particles/sec Modifier 分子數量 / 秒 調整
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Emission Extras 額外的發射
Pre Run 先跑
Perodicity Rnd 週期性跑
用於 Layer Grid
Grid Emitter / Type → Traverse
Lights Unique Seeds 燈光獨特的粒子
燈光當Emitter 為複數的時候 看得出差異
Perodicity Rnd 週期性跑
用於 Layer Grid
Grid Emitter / Type → Traverse
Lights Unique Seeds 燈光獨特的粒子
燈光當Emitter 為複數的時候 看得出差異
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Random Seed 隨機粒子出現
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