Particular 3.1 分子運動介紹 01

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介紹 Emitter



Emitter Behavior 發射器類型

Continuous 持續性發射
Explode (爆炸) 一次性發射
From Emitter Speed 依據發射器的移動速度



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Particles/sec 每秒數量



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Emitter Type 發射器形狀

Point 點狀發射

Box 盒狀發射

Sphere 球狀發射

Grid 格狀發射

Continuous 持續性發射粒子 所以粒子會微變大 @@~

Grid Emitter 格狀發射器

各軸向粒子數量
Particles in X
Particles in Y
Particles in Z

Type 類型
Periodic Burst 片段展現

Traverse 橫列展現


Light(s) 隨光發射

新增燈光 且取名為 Emitter
如果要更名 到 Emitter Naming  / Choose Names
影響陰影的燈光也可另外取名

另外燈光的 Intensity 也會影響粒子數量

Cone Angle 圓錐角度 影響

燈光邊緣羽化

參考教學
https://vimeo.com/15114434


Layer 圖層 /

Layer Emitter 圖層發射器 /

Layer 指定圖層
Layer Sampling 圖層樣式
Current Time     Particle Birth Time     Still

Current Time 與 Still 看不出差異 則
在使用 Aux System / Emit : Continuously  之後

Layer RGB Usage 圖層色彩利用
Lightness - Size   (越亮粒子越大)


Lightness - Velocity ( 最亮與最暗的速度相反)

Lightness - Rotation ( 最亮與最暗的轉動速度相反 居中就無轉動現象啦)

RGB - Size Vel Rot ( 色彩影響 大小 速度 轉動速度)

RGB - Particle Color ( 色彩為粒子顏色)

None ( 不具影響力)

RGB - Size Vel Rot + Col  ( 色彩影響 大小 速度 轉動速度 再加 粒子顏色 )

RGB - XYZ Velocity ( 色彩影響 XYZ軸向 速度 )

RGB - XYZ Velocity + col ( 色彩影響 XYZ軸向 速度  再加 粒子顏色 )


Layer Grid 圖層格數
參考教學 https://www.youtube.com/watch?v=tTO4N53uhV4 


OBJ Model  /  3D物件
Choose OBJ 選擇物件 

OBJ Emitter 物件發射器 


Emit From Vertices (頂點)


Emit From Edges (邊線)


Emit From Faces (面)


Emit From Volume (體積)




Normalize ( 法線 )


InvertZ ( Z軸 反轉)



Sequence Speed       連續物件 速度


Sequence offset      連續物件 位移


OBJ Sequence Cortrol 連續物件 控制


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Position Subframe 位置修整


可參考日文網頁 說明
http://donodono.sakura.ne.jp/trap/source_file/emitter.html


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Direction 方向

Uniform 均衡方向


Directional  單一方向


Bi-Directional 雙向


Disc 圓盤


Outwards  向外


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Direction Spread 方向散佈


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Rotaion 旋轉方向



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Velocity 速度


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Velocity Random [%]  速度隨機





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Velocity Distribution 速度分佈

Velocity Random [%]  需設定變數


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Velocity from Motion [%]  速度跟隨 (Emitter)動作



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Emitter Size  發射器大小



XYZ Individual


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Particles/sec Modifier  分子數量 / 秒  調整








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Emission Extras 額外的發射 

Pre Run 先跑


Perodicity Rnd  週期性跑
用於 Layer Grid 
Grid Emitter / Type  → Traverse 





Lights Unique Seeds 燈光獨特的粒子
燈光當Emitter 為複數的時候 看得出差異

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Random Seed 隨機粒子出現




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