Noise & Grain 雜點 和 顆粒

特效有些需費時處理
所以有區域範圍預視
但,通常在Viewing Mode / 
選擇 Final Output 最終效果顯示

單張的效果大都可以在接受時間內顯示出來
但影片運算就要花比較多的時間了

電影底片的顆粒樣式








攝影簡史



Add Grain 加雜點
這種東西,還是要加在畫面上,看效果是不是自己想要的~

不過,沒想到雜點放大會變成這樣呀~~








玩玩吧~


Dust & Scratches  (  灰塵 & 刮痕  )

Radius / 20 
模糊雜點,並融合變形了~~

Radius / 20 
Threshold / 35.7 (色階)




Fractal Noise  (碎形 雜點)
在AE裡算是非常強大的工具
好像什麼都可以用的輔助工具
只要設 Evolution 就可以有動態變化了
參考教學
個人喜歡的樣式是~ 
然後 Adobe 裡頭的 presets / Backgrounds 裡頭也有


Match Grain
貌似會找影片是否有雜點…產生相近的雜點再覆蓋上去
若,影片純淨無雜,也就不會產生任何雜點了~


適合用在合成上面~~




Median  (中位數)

radius / 5
可以做影像圖像化的效果~

Noise 
直接加雜點,不囉唆~
Amount of Noise / 25%




Noise Alpha
雜點帶透明度,加疊到下一層影像上~
Amount / 20%


Noise HLS
Hue / 5%
Lightness / 10%
Saturation / 10%


Noise HLS Auto 
有動態~



Remove Grain
可以去雜紋…但,其中使用的奧妙也很難說明
有時候,明明是使用了特效,但卻無任何效果產生
此時嘗試一下 
Sampling 
Source Frame / Number of samples 改變數值
也許就有變化出來

通常, 基本的 Noise eduction Setting 的數值不想再調整
可以利用 Channel Noise Reduction ( 細調)
不過, 我通常會再 Fine Tuning /
Clean Solid Areas / 1  減少雜質

如果效果處理的速度,再快一點,就是超好用的特效啦~
Good Luck!




Turbulent Noise 跟 Fractal Noise  
有什麼不一樣....
算圖會更快一點,動態效果更自然一點,
但Fractal Noise 似乎可以設定循環呀~~




Try it!


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