跟舊的 金沙閃動沒有太大的差異 https://shaoso.blogspot.com/2012/09/blog-post.html
只不過這張圖比較大 畫面是平的 我想要更有立體感 試試 ~
Final Comp / 4K
底層壓色
底色 805F51 Solid
鋪陳 凹凸的金沙粒子 帶alpha
Sand_A1
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250Fractal Noise
Contrast / 240
Trasnform → Scale / 10
Evolution ( 想要沙粒會動 這裡設key )
Sand_A2
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250Fractal Noise
Contrast / 240
Trasnform → Scale / 2
Tritone
Highlights / #CCB227
Midtones / #382D09
Shadows / #110A01
CC Vertor Blur
Amount / 140
Angle Offset / 125°
Ridge Smoothness / 10
然後
SandA1
SandA2 Mode / Luma Matte
算出帶alpha SandA3
沙子是堆疊起來的 所以再做一層 帶alpha 製造出層次感
Sand_B1
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250Fractal Noise
Contrast / 200
Trasnform → Scale / 5
Complexity / 1
Sand_B2
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250Fractal Noise
Contrast / 250
Trasnform → Scale / 2
Evolution 設key
然後
Sand_B1
Sand_B2 Mode / Luma Inverted Matte
算出帶alpha Sand_B3
Part II
在底層壓色的圖層上 加 Sand_A3 圖層 給 Effects
Texturize
Texture Layer / Sand_A
Texture Contrast / 2
Tritone
Highlights / #BE8E0D
Midtones / #55320C
Shadows / #000000
Bevel Alpha
Light Color / FFEE7D
Light Intensity / 1
Glow 預設值
在Sand_A3 圖層上 加 Sand_B3 圖層 給 Effects # Mode / add
Texturize
Texture Layer / Sand_B
Texture Contrast / 2
Tritone
Highlights / #F9D81F
Midtones / #8E4B00
Shadows / #000000
Bevel Alpha
Edge Thickness / 1
CC Vertor Blur
Amount / 140
Angle Offset / 125°
Ridge Smoothness / 8
在Sand_B3 圖層上 加上 Adjustment Layer 給光
沙子要閃亮 就想到了 Trapcode 的外掛 Starglow
Starglow
Streak Length / 15
Boost Light / 2
Colormap A
Highlights / #ECDFC8
Midtones / #FFF600
Shadows / #896C61
Colormap B
Highlights / #D2C286
Midtones / #B6A377
Shadows / #896C61
CC Color Neutralizer
Shadows
Green /20
Blue / -100
Midtones
Red / 10
Green / 10
Blue / -10
Highlights
Red / 25
Green / 20
Blue / -20
Blend w. Original / 20
Curves
Tint
Amount to Tint / 12%
在 Adjustment Layer 圖層上 加 Adjustment Layer 給漸層亮度
Mask / Mask Feather 800 , 800 pixels
Effects / Levels
在 Adjustment Layer 圖層上 加 Adjustment Layer 給 頂上光
Mask / Mask Feather 800 , 800 pixels
Effects / Levels
Final 看原尺寸 比較容易看出立體感
Other 較平
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