AE

 

3D obj 使用 adobe 人物動態資料 輸入到AE 裏頭用

After Effects 雖然是2D 但可以借由外掛軟體 Element 3D 來處理一些相對簡單的東西
首先要一個3D人物 可以在上網找免費的資料 也可以在 免費的3D軟體 Blender建立
我找了 3D火柴人 
下載處 Free https://free3d.com/3d-model/stickman-with-fingers-29144.html

然後到 這個網站 https://www.mixamo.com/#/   需有 adobe帳號
裏頭有人物各種動態 找到自己想要的動態 
然後右上角落處 有 upload Character 上傳你自己的3D物件

設定關節位置~  拖拉圈圈到 適合的位置上
有時會不成功 不知道是不是網路太慢~  總之 試試~

調整細節

下載人物3D動態檔案~ 

.fbx 檔案格式 AE 可以另外買 Script ?  / 但是這個對我來說不常用  於是我就用 Blender 來轉介 
選擇輸入 fbx 檔
然後全選 輸出
輸出設定 記得選 Animation / 要打勾 
不然 不會出連續OBJ檔案 

在到AE 利用 Element 3D 外掛 輸入 連續OBJ檔案

把 3D 檔案叫入 物件太小的話 在 Blender 裡調整大小 
或是在 Element 3D 裡 調整大小 都可以

在AE 也可以簡單使用 3D 人物動態啦~ 


__________________________________

我對 Blender 也不熟 大概只能看 youtube教學 做簡單的事
介紹這個 只是想說 有這樣的東西可以用 
大家可以試試~ 
我自己也很少用呀

Try it!


 

















 

跟舊的 金沙閃動沒有太大的差異 https://shaoso.blogspot.com/2012/09/blog-post.html

只不過這張圖比較大 畫面是平的 我想要更有立體感 試試 ~ 

Final Comp / 4K

底層壓色

底色 805F51 Solid 


鋪陳 凹凸的金沙粒子 帶alpha 

Sand_A1
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250
Fractal Noise 
Contrast / 240
Trasnform → Scale / 10 
Evolution  ( 想要沙粒會動  這裡設key )

Sand_A2
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250
Fractal Noise 
Contrast / 240
Trasnform → Scale  / 2

Tritone 
Highlights / #CCB227
Midtones / #382D09
Shadows / #110A01

CC Vertor Blur
Amount / 140
Angle Offset / 125°
Ridge Smoothness / 10

然後 
SandA1
SandA2   Mode / Luma Matte
算出帶alpha  SandA3

沙子是堆疊起來的 所以再做一層 帶alpha  製造出層次感

Sand_B1
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250
Fractal Noise 
Contrast / 200
Trasnform → Scale / 5
Complexity / 1

Sand_B2
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250
Fractal Noise 
Contrast / 250
Trasnform → Scale  / 2
Evolution 設key

然後 
Sand_B1
Sand_B2   Mode / Luma Inverted Matte
算出帶alpha  Sand_B3


Part II

在底層壓色的圖層上 加 Sand_A3 圖層 給 Effects 

Texturize 
Texture Layer / Sand_A
Texture Contrast / 2

Tritone 
Highlights / #BE8E0D
Midtones / #55320C
Shadows / #000000

Bevel Alpha
Light Color / FFEE7D
Light Intensity / 1

Glow 預設值

 在Sand_A3 圖層上  加 Sand_B3 圖層 給 Effects  #  Mode / add


Texturize 
Texture Layer / Sand_B
Texture Contrast / 2

Tritone 
Highlights / #F9D81F
Midtones / #8E4B00
Shadows / #000000

Bevel Alpha
Edge Thickness / 1

CC Vertor Blur
Amount / 140
Angle Offset / 125°
Ridge Smoothness  /  8 


在Sand_B3 圖層上  加上 Adjustment Layer  給光

沙子要閃亮 就想到了 Trapcode 的外掛 Starglow 
Starglow 
Streak Length / 15
Boost Light / 2 

Colormap A 
Highlights / #ECDFC8
Midtones / #FFF600
Shadows / #896C61

Colormap B
Highlights / #D2C286
Midtones / #B6A377
Shadows / #896C61
覺得來調個色
CC Color Neutralizer
Shadows
Green /20
Blue / -100

Midtones
Red / 10
Green / 10
Blue / -10

Highlights
Red / 25
Green / 20 
Blue / -20

Blend w. Original / 20

Curves

Tint
Amount to Tint  /  12%



在 Adjustment Layer 圖層上 加 Adjustment Layer 給漸層亮度

Mask / Mask Feather 800 , 800 pixels

Effects / Levels


在 Adjustment Layer 圖層上 加 Adjustment Layer   給 頂上光

Mask / Mask Feather 800 , 800 pixels

Effects / Levels

在 Adjustment Layer 圖層上 給一個solid 加強漸層感

Mode / Hard Light 

Final  看原尺寸 比較容易看出立體感



Other 較平






File download  / 版本 After Effects 2021

https://mega.nz/folder/ZsxGQYpY#mBJ3yVGaQTxzAeN5mz81fw

Try it!


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