有人Po了用 Element 3D算出來的 透明壓克力 材質的 3D 文字
於是想來 自己也做一做~
現實給了我答案 就是上面圖片
最近才不小心 算出相近的圖片
就是一直調整 環境貼圖
再調下去 可能就亂掉了
先Po出來 有興趣的人 就自己再研究啦
檔案在此 File download mega.nz
需外掛 element 3D
Good Luck~
3D obj 使用 adobe 人物動態資料 輸入到AE 裏頭用
After Effects 雖然是2D 但可以借由外掛軟體 Element 3D 來處理一些相對簡單的東西
首先要一個3D人物 可以在上網找免費的資料 也可以在 免費的3D軟體 Blender建立
我找了 3D火柴人
然後到 這個網站 https://www.mixamo.com/#/ 需有 adobe帳號
裏頭有人物各種動態 找到自己想要的動態
然後右上角落處 有 upload Character 上傳你自己的3D物件
調整細節
下載人物3D動態檔案~
然後全選 輸出輸出設定 記得選 Animation / 要打勾 不然 不會出連續OBJ檔案
把 3D 檔案叫入 物件太小的話 在 Blender 裡調整大小
或是在 Element 3D 裡 調整大小 都可以
__________________________________
我對 Blender 也不熟 大概只能看 youtube教學 做簡單的事
介紹這個 只是想說 有這樣的東西可以用
大家可以試試~
我自己也很少用呀
Try it!
跟舊的 金沙閃動沒有太大的差異 https://shaoso.blogspot.com/2012/09/blog-post.html
只不過這張圖比較大 畫面是平的 我想要更有立體感 試試 ~
Final Comp / 4K
底層壓色
底色 805F51 Solid
鋪陳 凹凸的金沙粒子 帶alpha
Sand_A1
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250Fractal Noise
Contrast / 240
Trasnform → Scale / 10
Evolution ( 想要沙粒會動 這裡設key )
Sand_A2
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250Fractal Noise
Contrast / 240
Trasnform → Scale / 2
Tritone
Highlights / #CCB227
Midtones / #382D09
Shadows / #110A01
CC Vertor Blur
Amount / 140
Angle Offset / 125°
Ridge Smoothness / 10
然後
SandA1
SandA2 Mode / Luma Matte
算出帶alpha SandA3
沙子是堆疊起來的 所以再做一層 帶alpha 製造出層次感
Sand_B1
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250Fractal Noise
Contrast / 200
Trasnform → Scale / 5
Complexity / 1
Sand_B2
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250Fractal Noise
Contrast / 250
Trasnform → Scale / 2
Evolution 設key
然後
Sand_B1
Sand_B2 Mode / Luma Inverted Matte
算出帶alpha Sand_B3
Part II
在底層壓色的圖層上 加 Sand_A3 圖層 給 Effects
Texturize
Texture Layer / Sand_A
Texture Contrast / 2
Tritone
Highlights / #BE8E0D
Midtones / #55320C
Shadows / #000000
Bevel Alpha
Light Color / FFEE7D
Light Intensity / 1
Glow 預設值
在Sand_A3 圖層上 加 Sand_B3 圖層 給 Effects # Mode / add
Texturize
Texture Layer / Sand_B
Texture Contrast / 2
Tritone
Highlights / #F9D81F
Midtones / #8E4B00
Shadows / #000000
Bevel Alpha
Edge Thickness / 1
CC Vertor Blur
Amount / 140
Angle Offset / 125°
Ridge Smoothness / 8
在Sand_B3 圖層上 加上 Adjustment Layer 給光
沙子要閃亮 就想到了 Trapcode 的外掛 Starglow
Starglow
Streak Length / 15
Boost Light / 2
Colormap A
Highlights / #ECDFC8
Midtones / #FFF600
Shadows / #896C61
Colormap B
Highlights / #D2C286
Midtones / #B6A377
Shadows / #896C61
CC Color Neutralizer
Shadows
Green /20
Blue / -100
Midtones
Red / 10
Green / 10
Blue / -10
Highlights
Red / 25
Green / 20
Blue / -20
Blend w. Original / 20
Curves
Tint
Amount to Tint / 12%
在 Adjustment Layer 圖層上 加 Adjustment Layer 給漸層亮度
Mask / Mask Feather 800 , 800 pixels
Effects / Levels
在 Adjustment Layer 圖層上 加 Adjustment Layer 給 頂上光
Mask / Mask Feather 800 , 800 pixels
Effects / Levels
Final 看原尺寸 比較容易看出立體感
Other 較平Free after effects brush
因為 Photoshop Illustrator 都有 Brush 樣式
所以 我就想 那AE也來吧~
但是 我並不熟悉 Brush 使用方式
所以 我就想 那AE也來吧~
但是 我並不熟悉 Brush 使用方式
最後 只有外貌像了
做了幾個樣式後
希望After Effects 可以在這方面加油
Good Luck!
下載筆刷 AE檔 download
AE Brush Style.aep
我一直搞不懂 為什麼 Anchor Point 的文章會有人看
最近寫完 shape layer 以後 才知道 shape 很難控制
因為我沒有在用 所以就跳過這個問題
現在寫 也不是因為 我會解決
只是覺得 提供一下各式方法
大家就自己試試看囉
Good Luck ~
最近寫完 shape layer 以後 才知道 shape 很難控制
因為我沒有在用 所以就跳過這個問題
現在寫 也不是因為 我會解決
只是覺得 提供一下各式方法
大家就自己試試看囉
Good Luck ~
圖層選取
shape物件選取
定位點 在 shape layer 中心
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Edit / Preferences / General / Center Anchor Point in New Shape Layers
理論上選了打勾 定位點 應該在 shape layer 上 但有時 並不會這樣顯示
那我們 可以一邊 畫出 Shape 的形狀 一邊按著鍵盤上的 Y
然後 定位點 就會跳到 Shape Layer 的中心去了
draw shape and press “Y” on a keyboard
than Anchor Point will jump to center
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然後 定位點 就跳到 shape物件中心了
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Particular 3.1 分子運動介紹
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Sample Text
如果可以的話
你也來寫 AE 教學吧~
每個人的敘事方式不一樣
會產生不同風格喔~
Try it!