particular_Emitter _分子運動介紹01

AE 外掛 particular 


Emitter 發射器


Emitter Type 發射器類型

Point 點

Box 盒形


Shpere 圓形


Grid  格數發射器

 
在 Grid Emitter 修改數量
Paricles in X 粒子在橫軸的數量
Paricles in Y 粒子在縱軸的數量
Paricles in Z 粒子在深度軸的數量

Type 類型
Periodic Burst 段現

 Traverse 橫現


Light(s) 燈光當發射器

 需使用到燈光 取名 Emitter

如果想改發射器的名字
按下 Options
在 Light Emitters 下改成你想要的名稱
參考教學 DNA~ https://vimeo.com/15114434

Layer 圖層當發射器

使用一個帶alpha的圖層設成 3D Layer
然後在 Layer Emitter 圖層發射器

Layer 圖層 / 指定圖層

Layer Sampling 圖層樣式 / 指定時間模式
current Time 目前時間
Particle Birth Time 粒子出生時間
Still 靜態
指定圖層是靜態不動
要開啟 Aux System / Emit 設成 Contionusly
就可以看出差異了


Layer RGB Usage 圖層三原色影響
Lightness-Size 明暗度影響粒子大小
越亮越大 越暗趨近於0

Lightness-Velocity 明暗度影響例子速度方向
越亮往前速度越快 越暗往後速度越快

Lightness-Rotation  明暗度影響粒子旋轉方向


RGB-Size Vel Rot 色彩影響尺寸速度跟旋轉

RGB-Particle Color 色彩成為粒子色彩

None 無作用

RGB-Size Vel Rot + Col 色彩影響尺寸速度跟旋轉還有粒子色彩

 RGB-XYZ Velocity 色彩影響 XYZ 軸速度 

RGB-XYZ Velocity +Col 色彩影響 XYZ 軸速度 跟色彩

Layer Grid  圖層當格數發射器




Position Subframe  位置修整

Position 要設 key 這樣才有辦法修整

Linear 線性
10X Linear 10倍線性
10X Smooth 10倍滑順
Exact (slow)  準確(緩慢)
Linear 可以與其他修整方式明確區別  但其他方式的修整差別難視~
ps.如果照 RED GIANT  官方說法 (Trapcode_Particular2_user_guid)
滑順度 Exact  > 10 X Smooth > 10 X Linear
然後不建議使用Exact 因為會增加算圖時間
可以參考 Trapcode_Particular2_user_guide  網站
裏頭有圖示可以看得更清楚


Direction  方向
uniform  均衡方向

directional  單一方向

Bi-Directional 雙向

Disc 圓盤

Outwards  向外

                    


Direction Spread  方向散佈

Rotaion 旋轉方向

Velocity 速度

Velocity Random [%]  隨機速度

Velocity Distribution 速度分佈
Velocity Random [%]  要設定變數  這樣 Velocity Distribution 才有辦法看出差異~

Velocity from Motion [%]  速度跟隨動作

Emitter Size  發射器大小
 


Particles/sec Modifier   分子數量 / 秒  調整
light Intensity  燈光強度

Shadow Darkness 黑暗的陰影

Shadow Diffusion 陰影擴散

None 無影響


Emission Extras 額外的發射 

Pre Run 預跑
粒子從無到有
所以一開始就要有粒子出現  就要使用 Pre Run 數值越大 一開始出現的粒子也越多


Perodicity Rnd  週期性跑
( 可循環之意 ? )

Lights Unique Seeds 燈光獨特的粒子
( 用在 複數 燈光下? )


Random Seed 隨機粒子出現
稍微修改一下數值  這樣比較不會撞衫~~


如果對分子運動有興趣的人
不妨逛一下 這個網站 http://baaaf.com/
還有提供AEP檔案下載
順便考核自己的電腦到底夠不夠力呀~~~

Good Luck!


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