AE 外掛 particular
Emitter 發射器
Emitter Type 發射器類型
Point 點
Box 盒形
Shpere 圓形
Grid 格數發射器
在 Grid Emitter 修改數量
Paricles in X 粒子在橫軸的數量
Paricles in Y 粒子在縱軸的數量
Paricles in Z 粒子在深度軸的數量
Type 類型
Periodic Burst 段現
Traverse 橫現
Light(s) 燈光當發射器
需使用到燈光 取名 Emitter按下 Options
在 Light Emitters 下改成你想要的名稱
參考教學 DNA~ https://vimeo.com/15114434
Layer 圖層當發射器
使用一個帶alpha的圖層設成 3D Layer
然後在 Layer Emitter 圖層發射器Layer 圖層 / 指定圖層
Layer Sampling 圖層樣式 / 指定時間模式
current Time 目前時間
Particle Birth Time 粒子出生時間
Still 靜態
指定圖層是靜態不動
要開啟 Aux System / Emit 設成 Contionusly
就可以看出差異了
Layer RGB Usage 圖層三原色影響
Lightness-Size 明暗度影響粒子大小
越亮越大 越暗趨近於0
Lightness-Velocity 明暗度影響例子速度方向
越亮往前速度越快 越暗往後速度越快
Lightness-Rotation 明暗度影響粒子旋轉方向
RGB-Size Vel Rot 色彩影響尺寸速度跟旋轉
RGB-Particle Color 色彩成為粒子色彩
None 無作用
RGB-Size Vel Rot + Col 色彩影響尺寸速度跟旋轉還有粒子色彩
RGB-XYZ Velocity 色彩影響 XYZ 軸速度
RGB-XYZ Velocity +Col 色彩影響 XYZ 軸速度 跟色彩
Layer Grid 圖層當格數發射器
Position Subframe 位置修整
Position 要設 key 這樣才有辦法修整
Linear 線性
10X Linear 10倍線性
10X Smooth 10倍滑順
Exact (slow) 準確(緩慢)
Linear 可以與其他修整方式明確區別 但其他方式的修整差別難視~
ps.如果照 RED GIANT 官方說法 (Trapcode_Particular2_user_guid)
滑順度 Exact > 10 X Smooth > 10 X Linear
然後不建議使用Exact 因為會增加算圖時間
可以參考 Trapcode_Particular2_user_guide 網站
裏頭有圖示可以看得更清楚
Direction 方向
uniform 均衡方向
directional 單一方向
Bi-Directional 雙向
Disc 圓盤
Outwards 向外
B
Direction Spread 方向散佈
Rotaion 旋轉方向
Velocity 速度
Velocity Random [%] 隨機速度
Velocity Distribution 速度分佈
Velocity Random [%] 要設定變數 這樣 Velocity Distribution 才有辦法看出差異~
Velocity from Motion [%] 速度跟隨動作
Emitter Size 發射器大小
Particles/sec Modifier 分子數量 / 秒 調整
light Intensity 燈光強度
Shadow Darkness 黑暗的陰影
Shadow Diffusion 陰影擴散
None 無影響
粒子從無到有
所以一開始就要有粒子出現 就要使用 Pre Run 數值越大 一開始出現的粒子也越多
Perodicity Rnd 週期性跑
( 可循環之意 ? )
Lights Unique Seeds 燈光獨特的粒子
( 用在 複數 燈光下? )
Random Seed 隨機粒子出現
稍微修改一下數值 這樣比較不會撞衫~~
如果對分子運動有興趣的人
不妨逛一下 這個網站 http://baaaf.com/
還有提供AEP檔案下載
順便考核自己的電腦到底夠不夠力呀~~~
Good Luck!
下一篇: Particular_Particle_分子運動介紹02
Shadow Diffusion 陰影擴散
None 無影響
Emission Extras 額外的發射
Pre Run 預跑粒子從無到有
所以一開始就要有粒子出現 就要使用 Pre Run 數值越大 一開始出現的粒子也越多
Perodicity Rnd 週期性跑
( 可循環之意 ? )
Lights Unique Seeds 燈光獨特的粒子
( 用在 複數 燈光下? )
Random Seed 隨機粒子出現
稍微修改一下數值 這樣比較不會撞衫~~
如果對分子運動有興趣的人
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順便考核自己的電腦到底夠不夠力呀~~~
Good Luck!
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