AE
動態中的物件,會有位移時的模糊
基本上要設定 Motion blur才看得到模糊的樣貌 
如果想要在預覽的狀態下看模糊的樣子, 則得選擇 

也可以到Comp設定 / 進階設定 Motion Blur /
Shutter Angle  角度越大,越模糊


CC Force Motion blur  強制動態模糊

怎麼糊,就看個人隨心所欲啦~
Motion Blur Samples 動態模糊樣本 

Override Native Shutter 取代基本模糊  / 打勾使用

Shutter Angle  快門角度

Native Motion blur  基本動態模糊


Try it!


Timecode  時間編碼 


SMPTE  HH:MM:SS:FF 
影視協會制定的時間規格
SMPTE : The Society of Motion Picture and Television Engineers
註1 . 

Frame numbers 格數編碼

Feet + Fames (35mm)  英尺+格數35釐米
註2 . 

Feet + Fames (16mm)  英尺+格數16釐米



註1 . 瞭解時間碼
註2 . 剪接的第一步是認識Timecode




Number 數字




Number [Leading Zeros]  數字 /  起始顯示0




Timecode[30]   時間編碼 / NTSC  (通常用於影片修改時,標註時間用)




Timecode[25]   時間編碼 / PAL




Timecode[24]   時間編碼 / MOVIE




Time  時間
如果顯示亂碼
則到電腦設定時間處,修改成英文

就正常了




Numerical Date  數值日期




Short Date   簡短日期




Long Date   完整日期
同上





Hexadecimal  十六進制  註1 







數值設定有限制 -30000~30000 


註1  十六進制   http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%81%E5%85%AD%E9%80%B2%E5%88%B6







SA Color Finesse 3

調色用外掛~
忘了是幾版後才贈送的外掛,還要到軟體的官網註冊就是了~

基本上好像沒有功力好到要用這樣複雜的工具
大概用AE基本的特效就可以了
想要用的人,可以下載現成的效果套用
https://vimeo.com/32582548 
betsis 10 presets











如果說,有比較想用的功能
應該是 Full Interface 裡頭的
左下角的 " Secondary "選色調整

選色是一大考驗,也只能多練習了
我會先選看到最多的顏色…
然後再移動 Hue 色相位置
看哪種顏色還沒挑到,再挑選
然後移動 
Chroma Tolerance  彩度相容 註1.
Luma Tolerance  亮度相容
Softness  柔和
數值
儘量不讓改變的色彩影響到未挑選到的區域

還有殘餘色彩,只有
再到B繼續挑選顏色

如果殘色不好去的話,
可以考慮Spill Suppressor 稍微修一下
基本上, 這個sample已經差不多了
找了之前的 有些葉子變成紫色了
改色難.....
有興趣的人就多練習囉~

Good Luck!

註1. http://www.charts.kh.edu.tw/teaching-web/98color/color2-1.htm  色彩體系
Fractal 碎形

是一種處理不規則、無定形且複雜圖形的新幾何學.
用以描述、模擬諸如樹木的分枝、海岸線的彎折、
閃電的軌跡等用傳統歐幾里得幾何學無法定義的形狀.
特別在電腦科技的發達之後有了長足的進步,
藉由電腦的運算,呈現由人工無法繪製的複雜圖像,
透過電腦螢幕帶領觀者深入碎形的核心,
驚異於其自我重複的特性.

東京論. P191

______________

對於碎形,好像知道是什麼,確又無法論述…
恰巧看到這段文字,隨手筆記...

  

Mosaic 馬賽克

Horizontal Blocks  水平數量
Vertical Blocks      垂直數量
Sharp Color 銳利色彩
基本上多為使用在局部地方
所以在圖層上,新增 Adjustment Layer
然後打臉的部分 Mask 起來,
再使用此特效就好囉~

______________________________

Motion Tile  動態重複圖形

Tile Center 中心點
Tile Width    寬 / 縮小重複
Tile Height  高 / 縮小重複
Output Width   往外寬度複製
Output Height 往外高度複製 
Mirror Edges  相接邊緣鏡射
Phase 階段  / 控位移
Horizontal Phase Shift  / 水平方向位移


______________________________

Posterize 色調分離

Level  分級


先使用了 find Edges, 再使用 Posterize

###############

2018.07.05  /  也可以這樣用 


______________________________

Roughen Edges  粗糙邊緣

Edge Type  邊緣種類 
Roughen  粗糙 

Roughen color  粗糙色彩

Cut  剪下 

Spiky  尖銳


Rusty  生鏽


Rusty color  生鏽色彩

Photocopy   影印

Photocopy  color  影印色彩



______________________________

Scatter  粒子分散

Scatter amount 分散數量
Grain    顆粒方向   / /  雙向 /  水平  /  垂直
Scatter Randomness   隨時機分散 


______________________________

Strobe Light  閃光燈

Strobe Color  閃光色彩
Blend With original  中和
Strobe Duration   閃光時間
Strobe  Period     閃光期間 
(微妙的對應~)
Random Strobe Probability 隨性閃光
Strobe  閃光控制在 //   色彩  /  圖層透明度
Strobe  Operator  閃光控制 色彩加乘類型
Random Seed  隨機速度


________________________

Texturize  紋理化

Texture Layer  紋理圖層
Light Direction 燈光方向
Texture Contrast 對比強度
Texture Placement 置放方式
Tile Texture     紋理重複
Center Texture   紋理置中
Stretch Texture to Fit   紋理對應comp尺寸

是說,如果以logo當浮水印,還不錯用~


________________________

Threshold 臨界值 






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會產生不同風格喔~
Try it!

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