Timecode 時間編碼
SMPTE HH:MM:SS:FF
影視協會制定的時間規格
SMPTE : The Society of Motion Picture and Television Engineers
註1 .
Frame numbers 格數編碼
Feet + Fames (35mm) 英尺+格數35釐米
註2 .
Feet + Fames (16mm) 英尺+格數16釐米
註1 . 瞭解時間碼
註2 . 剪接的第一步是認識Timecode
Number 數字
Number [Leading Zeros] 數字 / 起始顯示0
Timecode[30] 時間編碼 / NTSC (通常用於影片修改時,標註時間用)
Timecode[25] 時間編碼 / PAL
Timecode[24] 時間編碼 / MOVIE
Time 時間
如果顯示亂碼
則到電腦設定時間處,修改成英文
就正常了
Numerical Date 數值日期
Short Date 簡短日期
Long Date 完整日期
同上
Hexadecimal 十六進制 註1
數值設定有限制 -30000~30000
SA Color Finesse 3
調色用外掛~
忘了是幾版後才贈送的外掛,還要到軟體的官網註冊就是了~
基本上好像沒有功力好到要用這樣複雜的工具
大概用AE基本的特效就可以了
想要用的人,可以下載現成的效果套用
betsis 10 presets
如果說,有比較想用的功能
應該是 Full Interface 裡頭的
左下角的 " Secondary "選色調整
選色是一大考驗,也只能多練習了
我會先選看到最多的顏色…
然後再移動 Hue 色相位置
看哪種顏色還沒挑到,再挑選
然後移動
Chroma Tolerance 彩度相容 註1.
Luma Tolerance 亮度相容
Softness 柔和
數值
儘量不讓改變的色彩影響到未挑選到的區域
還有殘餘色彩,只有
再到B繼續挑選顏色
如果殘色不好去的話,
可以考慮Spill Suppressor 稍微修一下
基本上, 這個sample已經差不多了
找了之前的 有些葉子變成紫色了
改色難.....
有興趣的人就多練習囉~
Good Luck!
註1. http://www.charts.kh.edu.tw/teaching-web/98color/color2-1.htm 色彩體系
Mosaic 馬賽克
Horizontal Blocks 水平數量
Vertical Blocks 垂直數量
Sharp Color 銳利色彩
基本上多為使用在局部地方
所以在圖層上,新增 Adjustment Layer
然後打臉的部分 Mask 起來,
再使用此特效就好囉~
______________________________
Motion Tile 動態重複圖形
Tile Center 中心點
Tile Width 寬 / 縮小重複
Tile Height 高 / 縮小重複
Output Width 往外寬度複製
Output Height 往外高度複製
Mirror Edges 相接邊緣鏡射
Phase 階段 / 控位移
Horizontal Phase Shift / 水平方向位移
______________________________
Posterize 色調分離
Level 分級
______________________________
Roughen Edges 粗糙邊緣
Edge Type 邊緣種類
Roughen 粗糙
Roughen color 粗糙色彩
Cut 剪下
Spiky 尖銳
Rusty 生鏽
Rusty color 生鏽色彩
Photocopy 影印
Photocopy color 影印色彩
______________________________
Scatter 粒子分散
Scatter amount 分散數量
Grain 顆粒方向 / / 雙向 / 水平 / 垂直
Scatter Randomness 隨時機分散
______________________________
Strobe Light 閃光燈
Strobe Color 閃光色彩
Blend With original 中和
Strobe Duration 閃光時間
Strobe Period 閃光期間
(微妙的對應~)
Random Strobe Probability 隨性閃光
Strobe 閃光控制在 // 色彩 / 圖層透明度
Strobe Operator 閃光控制 色彩加乘類型
Random Seed 隨機速度
________________________
Texturize 紋理化
Texture Layer 紋理圖層
Light Direction 燈光方向
Texture Contrast 對比強度
Texture Placement 置放方式
Tile Texture 紋理重複
Center Texture 紋理置中
Stretch Texture to Fit 紋理對應comp尺寸
是說,如果以logo當浮水印,還不錯用~
________________________
Threshold 臨界值
Particular 3.1 分子運動介紹
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Sample Text
如果可以的話
你也來寫 AE 教學吧~
每個人的敘事方式不一樣
會產生不同風格喔~
Try it!