曾經寫過
cylinder可以做什麼 其中就是有彈性的彩帶
現在 我們就進一步 來做緞帶花吧~
ribbon_C1.png 圖片下載使用
開 HD comp
先 Cylinder
再 Blend it
# B款
# C款
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若要動態出現的話
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心~~~
特效
覺得要整型一下~
先 PreComp 起來 再使用 Puppet
看自己的心 怎麼適合吧~
調整
對 我把中間拉高了~
看動態~
try it !
圈圈外擴
可以用 Repeater 跟 Offset Paths 來處理
Repeater 線圈會越變越大
Offset Paths 則是等距外擴
那如果是要用Repeater 那圈圈線條也可以等寬嗎?
A是一般線圈 Repeater 利用 Scale 來 外擴
B是線圈Repeater 外擴後 再執行 Stroke 邊線寬度設定 所以 線圈就等寬不一起變厚啦~
就只是執行的順序不一樣 下次玩玩 Shape Layer 也試試吧~
色彩漸變的過程
ex.
Fill 藍色變紅色 在設Key變化的過程中出現混濁暗沉的色彩
那個色彩並不是想要看到的色彩 那該怎麼辦
利用 Hue / Saturation 去改變色彩 保持色調的明亮度 飽和度
如果對漸層色彩想要進一步了解
請至 推特 Fin MoorHouse twitter.com/finmoorhouse/status/1543580508508065794?s=20&t=NUsPSf7OsgMar7Nua643Hwps://twitter.com/finmoorhouse/status/1543580508508065794?s=20&t=NUsPSf7OsgMar7Nua643Hw
除了看推主的貼文外 也可以看看比較多愛心的貼文
然後進網頁看
Make Beautiful Gradients 簡易辨識漸層效果 (雖然是寫給網頁使用者看得 還是可以玩)
還有這篇
色彩模型 簡單解釋倆著 漸變中 的顏色不一樣 依照個人需求 找你自己要的效果
另外 色採曲線網站 別忘記去玩玩 找找自己喜歡的顏色吧
https://colorcurves.app/
Good Luck!
看不懂得 要利用Google 翻譯呀~
File Edit Composition Layer Effects Animation View Window
工具列本來要跟AE一樣 排橫的
但是研究半天 還是排成左邊直式了
整理起來 如果想學 某個特效功能 點開 放在一起就很方便看到要不要閱讀啦
基本上筆記的網站來源為
2012 -2022 年的 shaoso.blogspot.com
跟
2004 -2007 年的 aennice.exblog.jp
當年在樂多(Roodo) 蕃薯藤( yam )等 部落格寫
只剩日本的還在 就一併收入當年的簡易心得筆記
至於 2008 - 2011 年的筆記 SO SHAO NET 是自己架設網站寫的
備份檔案流失 剩資料庫 可惜只有亂碼 我也研究不來
還剩AE檔案 倒底要不要重寫也不知道
只驚覺年紀大了 先做再說
網路世界的網站來來去去
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20230102
Notion 更新
2008 - 2011 自架blog的資料出現了
在某種神祕的空間
找到備份的資料
然後 備份其實沒有做完整 漏掉一小部分
反正 有的全整理到 Notion
Good Luck!
gif 檔
1218公投 四個不同意
讓我們 勇敢自信,世界同行
Ps.年末被推坑 買了AEjuice 然後 報紙用AE做的真像呀 強!
年初(大概吧)在element 3D的社群網站看到
有人Po了用 Element 3D算出來的 透明壓克力 材質的 3D 文字
於是想來 自己也做一做~
現實給了我答案 就是上面圖片
最近才不小心 算出相近的圖片
就是一直調整 環境貼圖
再調下去 可能就亂掉了
先Po出來 有興趣的人 就自己再研究啦
需外掛 element 3D
Good Luck~
3D obj 使用 adobe 人物動態資料 輸入到AE 裏頭用
After Effects 雖然是2D 但可以借由外掛軟體 Element 3D 來處理一些相對簡單的東西
首先要一個3D人物 可以在上網找免費的資料 也可以在 免費的3D軟體 Blender建立
我找了 3D火柴人
然後到 這個網站 https://www.mixamo.com/#/ 需有 adobe帳號
裏頭有人物各種動態 找到自己想要的動態
然後右上角落處 有 upload Character 上傳你自己的3D物件
設定關節位置~ 拖拉圈圈到 適合的位置上
有時會不成功 不知道是不是網路太慢~ 總之 試試~
調整細節
下載人物3D動態檔案~
.fbx 檔案格式 AE 可以另外買 Script ? / 但是這個對我來說不常用 於是我就用 Blender 來轉介
選擇輸入 fbx 檔
然後全選 輸出
輸出設定 記得選 Animation / 要打勾
不然 不會出連續OBJ檔案
在到AE 利用 Element 3D 外掛 輸入 連續OBJ檔案
把 3D 檔案叫入 物件太小的話 在 Blender 裡調整大小
或是在 Element 3D 裡 調整大小 都可以
在AE 也可以簡單使用 3D 人物動態啦~
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我對 Blender 也不熟 大概只能看 youtube教學 做簡單的事
介紹這個 只是想說 有這樣的東西可以用
大家可以試試~
我自己也很少用呀
Try it!
跟舊的 金沙閃動沒有太大的差異 https://shaoso.blogspot.com/2012/09/blog-post.html
只不過這張圖比較大 畫面是平的 我想要更有立體感 試試 ~
Final Comp / 4K
底層壓色
底色 805F51 Solid
鋪陳 凹凸的金沙粒子 帶alpha
Sand_A1
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250
Fractal Noise
Contrast / 240
Trasnform → Scale / 10
Evolution ( 想要沙粒會動 這裡設key )
Sand_A2
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250
Fractal Noise
Contrast / 240
Trasnform → Scale / 2
Tritone
Highlights / #CCB227
Midtones / #382D09
Shadows / #110A01
CC Vertor Blur
Amount / 140
Angle Offset / 125°
Ridge Smoothness / 10
然後
SandA1
SandA2 Mode / Luma Matte
算出帶alpha SandA3
沙子是堆疊起來的 所以再做一層 帶alpha 製造出層次感
Sand_B1
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250
Fractal Noise
Contrast / 200
Trasnform → Scale / 5
Complexity / 1
Sand_B2
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250
Fractal Noise
Contrast / 250
Trasnform → Scale / 2
Evolution 設key
然後
Sand_B1
Sand_B2 Mode / Luma Inverted Matte
算出帶alpha Sand_B3
Part II
在底層壓色的圖層上 加 Sand_A3 圖層 給 Effects
Texturize
Texture Layer / Sand_A
Texture Contrast / 2
Tritone
Highlights / #BE8E0D
Midtones / #55320C
Shadows / #000000
Bevel Alpha
Light Color / FFEE7D
Light Intensity / 1
Glow 預設值
在Sand_A3 圖層上 加 Sand_B3 圖層 給 Effects # Mode / add
Texturize
Texture Layer / Sand_B
Texture Contrast / 2
Tritone
Highlights / #F9D81F
Midtones / #8E4B00
Shadows / #000000
Bevel Alpha
Edge Thickness / 1
CC Vertor Blur
Amount / 140
Angle Offset / 125°
Ridge Smoothness / 8
在Sand_B3 圖層上 加上 Adjustment Layer 給光
沙子要閃亮 就想到了 Trapcode 的外掛 Starglow
Starglow
Streak Length / 15
Boost Light / 2
Colormap A
Highlights / #ECDFC8
Midtones / #FFF600
Shadows / #896C61
Colormap B
Highlights / #D2C286
Midtones / #B6A377
Shadows / #896C61
覺得來調個色
CC Color Neutralizer
Shadows
Green /20
Blue / -100
Midtones
Red / 10
Green / 10
Blue / -10
Highlights
Red / 25
Green / 20
Blue / -20
Blend w. Original / 20
Curves
Amount to Tint / 12%
在 Adjustment Layer 圖層上 加 Adjustment Layer 給漸層亮度
Mask / Mask Feather 800 , 800 pixels
Effects / Levels
在 Adjustment Layer 圖層上 加 Adjustment Layer 給 頂上光
Mask / Mask Feather 800 , 800 pixels
Effects / Levels
在 Adjustment Layer 圖層上 給一個solid 加強漸層感
Mode / Hard Light
Final 看原尺寸 比較容易看出立體感
Other 較平
File download / 版本 After Effects 2021
Try it!