copy 文字符號 (font / symbol)
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貼到comp裡
comp順便改 Render 模式
設定文字 animation
動態效果
太規矩了 想增加亂數 加wiggly 囉
動態效果
太亂 換另外一種看看
複製 ( ctrl + D ) Animator 1
Animation 2 在這裡增加 wiggly
動態效果
接下來 就是 轉成 真 3D (有厚度) 模式
然後打燈 給環境背景 ( Environment Layer)
柱狀 就不會厚度只有一層 , 所以要 複製方塊文字圖層 成為柱狀體呀~
文字圖層 parent 在 Null 底下
讓 Null 控制整個柱狀體
接下來就是細項調整啦~~
想改色 也可以喔~
file download
3Dcube_D.aep
Try it!
去年八月開始寫 年底遇到 Particular 重大更新 手濺就買了
那時候 我還在寫 Particular 3.1教學 然後就停工了
沒人催 當然要自己情願了才繼續寫呀~
所以 當我寫完 Particular 3.1 就來更新啦~
更新完竟然出現大紅X 只好乖乖登入官網 找屬於我的序號
我只想寫比較特別的 Fluid 流體
並沒有要再把 Particular 4.1.2 再寫一次的想法
懂英文的人 就去看 會更清楚啦~
https://www.redgiant.com/user-guide/trapcode-particular/physics-fluid-group/
**********************************************
Fluid 流體
Force Relative Position 力量相對位置
Force Region Size 力量區域範圍
Buoyancy 浮力
Random Swirl 隨機漩渦 / XYZ Linked
Random Swirl XYZ 隨機漩渦 XYZ軸
Random Swirl 隨機漩渦 / XYZ Individual
Random Swirl X 隨機漩渦 X軸 Random Swirl Y 隨機漩渦 Y軸 Random Swirl Z 隨機漩渦 Z軸
Swirl Scale 漩渦大小
Random Seed 隨機速度
Vortex Strength 渦流強度
Vortex Core Size 渦流核心大小
調整用於旋轉流體顆粒的渦流力的直徑
Vortex Tilt 渦流傾斜
沿著浮力軸 傾斜 渦旋力
Vortex Rotate 渦流旋轉
沿著浮力軸 旋轉 渦旋力
Visualize Relative Density 視覺化 相對密度
############################################
Particular / Global Fluid Controls 總體流體控制
Fluid Time Factor 流體時間因素
Viscosity
黏性
Simulation Fidelity 仿真保真度 (描述仿真精度,模擬真實對應物有多近似)
good luck ~
World Transform 世界座標
X Rotation W 繞 X軸旋轉
Y Rotation W 繞 Y軸旋轉
Z Rotation W 繞 Z軸旋轉
X Offset W 沿 X軸位移
Y Offset W 沿 Y軸位移
Z Offset W 沿 Z軸位移
Visibility 看得到的
參考
https://www.redgiant.com/user-guide/trapcode-particular/16773-2/
Far Vanish 遠處消逝
Far Start Fade 遠處淡出
Near Start Fade 近處淡入
Near Vanish 近處消逝
Near and Far Curves 淡入淡出曲線
Z Buffer 深度緩衝
基於亮度的線性圖層作為 深度緩衝區
Z at Black
控制緩衝區中完全黑色像素的深度(=相機距離)
Z at White
控制緩衝區中完全白色像素的深度(=相機距離)
Obscuration Layer
遮擋層
Also Obscure with
由於Trapcode Particular應用於2D圖層並且粒子存在於他們自己的3D世界中,因此合成中的其他圖層不會自動遮擋粒子。Obscuration Layer提供了一種將3D圖層插入粒子世界的方法。Obscures With還可以告訴層發射器,牆壁和地板遮擋顆粒
Rendering 算圖
Rendering Mode 算圖模式
Acceleration 加速性能
GPU Particle Rendering 圖形處理器 粒子運算
https://www.redgiant.com/user-guide/trapcode-particular/rendering-group/
Streaming 分流式運算 通常會加快粒子算圖速度,但這並不如 Direct 那樣精確。
Direct 直接式運算 將渲染每個粒子 這將更準確 但算圖時間增加
請注意,Streaming不會執行某些功能,使用Streaming不支持的功能時,將顯示警告,而Particular將使用Direct呈現
Particle Amount 粒子數量
Depth of Field 景深
Depth of Field Type 景深模糊類型
粒子的種類為 Sprite and Textured Polygon 才有作用
Motion Blur 運動模糊
Motion Blur
參考
快門開口角二三事
Shutter Angle 快門開口角
Shutter Phase 快門相位
Type 類型
Levels 程度
Opacity Boost 不透明度提升
Disregard 忽略
END