After Effects 的運算方式
是按照順序發展下來的
會先執行完特效
在進行物件的位置/大小/旋轉/透明度
通常最顯著的舉例
就屬 / 陰影
當物件旋轉時,特效陰影也會跟著旋轉
但,對於整個場景來說,光應該是一樣的,
陰影只會跟著移動,但不該旋轉才是~
所以,這時候可以利用
特效裡頭的 Basic 3D 來做物件的變化
就可以減少困擾啦~
Basic 3D
Swivel / Y軸旋轉
Tilt / X軸旋轉
Distance to Image / Z軸位移
Basic Text
早期處理文字的特效工具
Lightning 打雷 / 閃電
Path Text
現在的文字工具,也可以處理路徑問題
所以,這個應該就可以不用啦~
寫完以後覺得很虛....
會用到的特效應該是打雷那一個...
但,其實不會常用閃電呀~
跳過去吧 XD
特效有些需費時處理
所以有區域範圍預視
但,通常在Viewing Mode /
選擇 Final Output 最終效果顯示
單張的效果大都可以在接受時間內顯示出來
但影片運算就要花比較多的時間了
電影底片的顆粒樣式
攝影簡史
Add Grain 加雜點
這種東西,還是要加在畫面上,看效果是不是自己想要的~
不過,沒想到雜點放大會變成這樣呀~~
玩玩吧~
Dust & Scratches ( 灰塵 & 刮痕 )
Radius / 20
模糊雜點,並融合變形了~~
Radius / 20
Threshold / 35.7 (色階)
Fractal Noise (碎形 雜點)
在AE裡算是非常強大的工具
好像什麼都可以用的輔助工具
只要設 Evolution 就可以有動態變化了
參考教學
個人喜歡的樣式是~
然後 Adobe 裡頭的 presets / Backgrounds 裡頭也有
Match Grain
貌似會找影片是否有雜點…產生相近的雜點再覆蓋上去
若,影片純淨無雜,也就不會產生任何雜點了~
適合用在合成上面~~
Median (中位數)
radius / 5
可以做影像圖像化的效果~
Noise
直接加雜點,不囉唆~
Amount of Noise / 25%
Noise Alpha
雜點帶透明度,加疊到下一層影像上~
Amount / 20%
Noise HLS
Hue / 5%
Lightness / 10%
Saturation / 10%
Noise HLS Auto
有動態~
Remove Grain
可以去雜紋…但,其中使用的奧妙也很難說明
有時候,明明是使用了特效,但卻無任何效果產生
此時嘗試一下
Sampling
Source Frame / Number of samples 改變數值
也許就有變化出來
通常, 基本的 Noise eduction Setting 的數值不想再調整
可以利用 Channel Noise Reduction ( 細調)
不過, 我通常會再 Fine Tuning /
Clean Solid Areas / 1 減少雜質
如果效果處理的速度,再快一點,就是超好用的特效啦~
Good Luck!
Turbulent Noise 跟 Fractal Noise
有什麼不一樣....
算圖會更快一點,動態效果更自然一點,
但Fractal Noise 似乎可以設定循環呀~~
可參考 videocopilot 教學
Try it!
Particular 3.1 分子運動介紹
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Sample Text
如果可以的話
你也來寫 AE 教學吧~
每個人的敘事方式不一樣
會產生不同風格喔~
Try it!


































































