AE

這是用AE裡頭的 TEXT Presets 修改的
雖然給了很多樣式,但誇張到很少用
常常用的也哪幾個而已
所以來修改一下
圖片的文字如果沒有動的話
可以點一下圖看看~






























CS5.5 AEP

ffx_下載  Text_ffx


3D Glasses
3D立體透視的效果,可能要用3D攝影機來拍…更有感覺~
單一攝影機的話,應該是左右水平位移,角度不要偏…
也許就合的起來囉~


Bevel Alpha 
帶alpha 的物件使用下,所有的邊緣都會有些微立體的反射光影效果


Bevel Edge
物件的四周邊緣,會有立體效果,感覺上比較像是在做相框的立體感呀~




CC Cylinder
把平面的影像,捲成圓柱狀~
















CC Sphere
把平面的影像,捲成球狀~
ex.地球


CC Spotlight  探照燈


Drop Shadow  陰影


Radial Shadow  放射陰影
 



After Effects 的運算方式
是按照順序發展下來的
會先執行完特效
在進行物件的位置/大小/旋轉/透明度

通常最顯著的舉例
就屬 /  陰影
當物件旋轉時,特效陰影也會跟著旋轉
但,對於整個場景來說,光應該是一樣的, 
陰影只會跟著移動,但不該旋轉才是~
所以,這時候可以利用
特效裡頭的 Basic 3D 來做物件的變化
就可以減少困擾啦~


Basic 3D
Swivel   / Y軸旋轉
Tilt  /  X軸旋轉
Distance to Image / Z軸位移


Basic Text
 早期處理文字的特效工具


Lightning  打雷 / 閃電



Path Text 
現在的文字工具,也可以處理路徑問題
所以,這個應該就可以不用啦~


寫完以後覺得很虛....
會用到的特效應該是打雷那一個...
但,其實不會常用閃電呀~

跳過去吧 XD


特效有些需費時處理
所以有區域範圍預視
但,通常在Viewing Mode / 
選擇 Final Output 最終效果顯示

單張的效果大都可以在接受時間內顯示出來
但影片運算就要花比較多的時間了

電影底片的顆粒樣式








攝影簡史



Add Grain 加雜點
這種東西,還是要加在畫面上,看效果是不是自己想要的~

不過,沒想到雜點放大會變成這樣呀~~








玩玩吧~


Dust & Scratches  (  灰塵 & 刮痕  )

Radius / 20 
模糊雜點,並融合變形了~~

Radius / 20 
Threshold / 35.7 (色階)




Fractal Noise  (碎形 雜點)
在AE裡算是非常強大的工具
好像什麼都可以用的輔助工具
只要設 Evolution 就可以有動態變化了
參考教學
Creativeocw
Motionworks
個人喜歡的樣式是~ 
cs5.5 版

然後 Adobe 裡頭的 presets / Backgrounds 裡頭也有


Match Grain
貌似會找影片是否有雜點…產生相近的雜點再覆蓋上去
若,影片純淨無雜,也就不會產生任何雜點了~


適合用在合成上面~~




Median  (中位數)

radius / 5
可以做影像圖像化的效果~

Noise 
直接加雜點,不囉唆~
Amount of Noise / 25%




Noise Alpha
雜點帶透明度,加疊到下一層影像上~
Amount / 20%


Noise HLS
Hue / 5%
Lightness / 10%
Saturation / 10%


Noise HLS Auto 
有動態~



Remove Grain
可以去雜紋…但,其中使用的奧妙也很難說明
有時候,明明是使用了特效,但卻無任何效果產生
此時嘗試一下 
Sampling 
Source Frame / Number of samples 改變數值
也許就有變化出來

通常, 基本的 Noise eduction Setting 的數值不想再調整
可以利用 Channel Noise Reduction ( 細調)
不過, 我通常會再 Fine Tuning /
Clean Solid Areas / 1  減少雜質

如果效果處理的速度,再快一點,就是超好用的特效啦~
Good Luck!




Turbulent Noise 跟 Fractal Noise  
有什麼不一樣....
根據 Adobe 的說辭是~
算圖會更快一點,動態效果更自然一點,
但Fractal Noise 似乎可以設定循環呀~~
可參考 videocopilot 教學




Try it!


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