AE

 

跟舊的 金沙閃動沒有太大的差異 https://shaoso.blogspot.com/2012/09/blog-post.html

只不過這張圖比較大 畫面是平的 我想要更有立體感 試試 ~ 

Final Comp / 4K

底層壓色

底色 805F51 Solid 


鋪陳 凹凸的金沙粒子 帶alpha 

Sand_A1
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250
Fractal Noise 
Contrast / 240
Trasnform → Scale / 10 
Evolution  ( 想要沙粒會動  這裡設key )

Sand_A2
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250
Fractal Noise 
Contrast / 240
Trasnform → Scale  / 2

Tritone 
Highlights / #CCB227
Midtones / #382D09
Shadows / #110A01

CC Vertor Blur
Amount / 140
Angle Offset / 125°
Ridge Smoothness / 10

然後 
SandA1
SandA2   Mode / Luma Matte
算出帶alpha  SandA3

沙子是堆疊起來的 所以再做一層 帶alpha  製造出層次感

Sand_B1
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250
Fractal Noise 
Contrast / 200
Trasnform → Scale / 5
Complexity / 1

Sand_B2
Solid 比 Comp 還大 4000 X 2250
Fractal Noise 
Contrast / 250
Trasnform → Scale  / 2
Evolution 設key

然後 
Sand_B1
Sand_B2   Mode / Luma Inverted Matte
算出帶alpha  Sand_B3


Part II

在底層壓色的圖層上 加 Sand_A3 圖層 給 Effects 

Texturize 
Texture Layer / Sand_A
Texture Contrast / 2

Tritone 
Highlights / #BE8E0D
Midtones / #55320C
Shadows / #000000

Bevel Alpha
Light Color / FFEE7D
Light Intensity / 1

Glow 預設值

 在Sand_A3 圖層上  加 Sand_B3 圖層 給 Effects  #  Mode / add


Texturize 
Texture Layer / Sand_B
Texture Contrast / 2

Tritone 
Highlights / #F9D81F
Midtones / #8E4B00
Shadows / #000000

Bevel Alpha
Edge Thickness / 1

CC Vertor Blur
Amount / 140
Angle Offset / 125°
Ridge Smoothness  /  8 


在Sand_B3 圖層上  加上 Adjustment Layer  給光

沙子要閃亮 就想到了 Trapcode 的外掛 Starglow 
Starglow 
Streak Length / 15
Boost Light / 2 

Colormap A 
Highlights / #ECDFC8
Midtones / #FFF600
Shadows / #896C61

Colormap B
Highlights / #D2C286
Midtones / #B6A377
Shadows / #896C61
覺得來調個色
CC Color Neutralizer
Shadows
Green /20
Blue / -100

Midtones
Red / 10
Green / 10
Blue / -10

Highlights
Red / 25
Green / 20 
Blue / -20

Blend w. Original / 20

Curves

Tint
Amount to Tint  /  12%



在 Adjustment Layer 圖層上 加 Adjustment Layer 給漸層亮度

Mask / Mask Feather 800 , 800 pixels

Effects / Levels


在 Adjustment Layer 圖層上 加 Adjustment Layer   給 頂上光

Mask / Mask Feather 800 , 800 pixels

Effects / Levels

在 Adjustment Layer 圖層上 給一個solid 加強漸層感

Mode / Hard Light 

Final  看原尺寸 比較容易看出立體感



Other 較平






File download  / 版本 After Effects 2021

https://mega.nz/folder/ZsxGQYpY#mBJ3yVGaQTxzAeN5mz81fw

Try it!


 Free after effects brush 


因為 Photoshop Illustrator 都有 Brush 樣式
所以  我就想 那AE也來吧~ 
但是  我並不熟悉 Brush 使用方式 
最後  只有外貌像了

做了幾個樣式後 
希望After Effects 可以在這方面加油
Good Luck!

下載筆刷 AE檔 download
AE Brush Style.aep







 



我一直搞不懂 為什麼 Anchor Point 的文章會有人看 
最近寫完 shape layer 以後 才知道 shape 很難控制
因為我沒有在用 所以就跳過這個問題
現在寫 也不是因為 我會解決 
只是覺得 提供一下各式方法
大家就自己試試看囉
Good Luck ~

圖層選取


shape物件選取


定位點 在 shape layer 中心

_____________________________________________

_____________________________________________

Edit /  Preferences /  General /  Center Anchor Point in New Shape Layers


理論上選了打勾  定位點 應該在 shape layer 上  但有時 並不會這樣顯示
那我們 可以一邊 畫出 Shape 的形狀 一邊按著鍵盤上的 Y 
然後 定位點 就會跳到 Shape Layer 的中心去了

draw shape and press “Y” on a keyboard
than Anchor Point  will jump to  center

_____________________________________________
_____________________________________________



shape物件選取   按住 Ctrl 
 然後 去點 Pan Behind (Anchor Point) Tool  兩下

然後 定位點 就跳到  shape物件中心了


_____________________________________________
_____________________________________________

Layer / Transform / Center Anchor Point in Layer Content


快捷鍵  Ctrl + Alt + Home 



_____________________________________________
_____________________________________________


先這樣囉~~





 

      

由 plugin Everything 免費提供的外掛

https://www.plugineverything.com/thiccstroke 


Mask 遮罩 / 

Force Path Open 強迫路徑打開 


寬度控制 /
模式 


開始寬度

結束寬度

寬度加乘

樣式 /

Cap 節 


Width Interpolation 寬度插植 (註1.)


色彩 / 

模式

循環 設定動畫值


循環色彩


Swap Colors  交換顏色

Reverse Draw Order 反向繪製順序


裁剪路徑 /

開始
結束
位移
影響因素


品質 /

Subdivisions Multiplier 加倍細分


FXAA 快速近似抗鋸齒 (註2.)
放大到 400% 來對比


有興趣的人 也可以看看韓文教學 我自己是用 googl 翻譯看的~ 
http://motionlab.co.kr/tutorial/?HT=view&idx=2342



註1.  插值法(內插與外插)
註2. 快速近似抗鋸齒
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你也來寫 AE 教學吧~
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會產生不同風格喔~
Try it!

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