AE

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_______________________________________________

介紹 Emitter



Emitter Behavior 發射器類型

Continuous 持續性發射
Explode (爆炸) 一次性發射
From Emitter Speed 依據發射器的移動速度



**********************************************************************************

Particles/sec 每秒數量



**********************************************************************************

Emitter Type 發射器形狀

Point 點狀發射

Box 盒狀發射

Sphere 球狀發射

Grid 格狀發射

Continuous 持續性發射粒子 所以粒子會微變大 @@~

Grid Emitter 格狀發射器

各軸向粒子數量
Particles in X
Particles in Y
Particles in Z

Type 類型
Periodic Burst 片段展現

Traverse 橫列展現


Light(s) 隨光發射

新增燈光 且取名為 Emitter
如果要更名 到 Emitter Naming  / Choose Names
影響陰影的燈光也可另外取名

另外燈光的 Intensity 也會影響粒子數量

Cone Angle 圓錐角度 影響

燈光邊緣羽化

參考教學
https://vimeo.com/15114434


Layer 圖層 /

Layer Emitter 圖層發射器 /

Layer 指定圖層
Layer Sampling 圖層樣式
Current Time     Particle Birth Time     Still

Current Time 與 Still 看不出差異 則
在使用 Aux System / Emit : Continuously  之後

Layer RGB Usage 圖層色彩利用
Lightness - Size   (越亮粒子越大)


Lightness - Velocity ( 最亮與最暗的速度相反)

Lightness - Rotation ( 最亮與最暗的轉動速度相反 居中就無轉動現象啦)

RGB - Size Vel Rot ( 色彩影響 大小 速度 轉動速度)

RGB - Particle Color ( 色彩為粒子顏色)

None ( 不具影響力)

RGB - Size Vel Rot + Col  ( 色彩影響 大小 速度 轉動速度 再加 粒子顏色 )

RGB - XYZ Velocity ( 色彩影響 XYZ軸向 速度 )

RGB - XYZ Velocity + col ( 色彩影響 XYZ軸向 速度  再加 粒子顏色 )


Layer Grid 圖層格數
參考教學 https://www.youtube.com/watch?v=tTO4N53uhV4 


OBJ Model  /  3D物件
Choose OBJ 選擇物件 
參考教學 https://www.youtube.com/watch?v=L4E3GKQLnrg 

OBJ Emitter 物件發射器 


Emit From Vertices (頂點)


Emit From Edges (邊線)


Emit From Faces (面)


Emit From Volume (體積)




Normalize ( 法線 )


InvertZ ( Z軸 反轉)



Sequence Speed       連續物件 速度


Sequence offset      連續物件 位移


OBJ Sequence Cortrol 連續物件 控制


**********************************************************************************

Position Subframe 位置修整


可參考日文網頁 說明
http://donodono.sakura.ne.jp/trap/source_file/emitter.html


**********************************************************************************

Direction 方向

Uniform 均衡方向


Directional  單一方向


Bi-Directional 雙向


Disc 圓盤


Outwards  向外


**********************************************************************************

Direction Spread 方向散佈


**********************************************************************************

Rotaion 旋轉方向



**********************************************************************************

Velocity 速度


**********************************************************************************

Velocity Random [%]  速度隨機





**********************************************************************************

Velocity Distribution 速度分佈

Velocity Random [%]  需設定變數


**********************************************************************************

Velocity from Motion [%]  速度跟隨 (Emitter)動作



**********************************************************************************
Emitter Size  發射器大小



XYZ Individual


**********************************************************************************

Particles/sec Modifier  分子數量 / 秒  調整








**********************************************************************************

Emission Extras 額外的發射 

Pre Run 先跑


Perodicity Rnd  週期性跑
用於 Layer Grid 
Grid Emitter / Type  → Traverse 





Lights Unique Seeds 燈光獨特的粒子
燈光當Emitter 為複數的時候 看得出差異

**********************************************************************************

Random Seed 隨機粒子出現




#######################################
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2018.03.22 官方教學

 https://www.redgiant.com/tutorials/?search=particular+3+training  

Help https://www.redgiant.com/user-guide/trapcode-particular/

AE 外掛 particular 3.1

( 軟體一直在更新 覺得很頭痛)
只好從頭 再介紹起

開啟 Designer 模式
視覺化 
讓你看的一清二楚

看到甚麼 就點點看 展開/ 收起 / 調整數值  即時觀看 

[ Presets ] Single System Presets 單一系統效果
Abstract and Geometric 抽象與幾何

Basics 基本

Dust and Debris 塵與碎片

Explosive 爆炸

Light and Magic 光和奇幻

Motion Graphics 動態圖像

Nature 自然

Smoke and Fire 煙和火

Multiple System Presets 多重系統效果
Backgrounds 背景

Explosive 爆炸

Fireworks 煙火

Motion Graphics 動態圖像

Nature 自然

Smoke and Fire 煙和火

[Blocks] 區域

Emitter 發射器 種類

Obj Emitter 物件發射器

Motion 動態

Particle 粒子

Size  大小  Opacity  透明度

Color 色彩

Shading 上色

Physics 物理特性

Aux System 輔助系統




Show System 顯示系統


在顯示系統裡 點選哪個系統 則底下的 發射器 / 粒子 就是該系統顯示的數據



############################

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你也來寫 AE 教學吧~
每個人的敘事方式不一樣
會產生不同風格喔~
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