AE

Perspective / CC Cylinder → 就是把平面捲成圓柱狀


那我們就來看看 可以做什麼吧~

箭頭動態


(示意有在動)
Pre-compose 起來加
Effects / CC Cylinder /
Radius 224
Position X/30   Y/150  Z/0
Rotation  X/-234 Y/12   Z/223
Light Intensity/143
Light Height/100


然後最初設定
Transition / Linear Wipe
無到有~ Transition Completion 87 → 0
*****************************************************************************************
彩帶 / Ribbon

Comp Size 1920 X 2000

Solid Size 2000 X 100
Rotation -10
Position 960,1240
看參考線就很明白要如何排列
就這樣複製 位移
要對的準 才接的起來
然後
Null
Position 960,1800
所有Solid 線條 都 Parent 給 Null

Null 設定 
scale 100,0 → 100,100
Expression:Scale  處寫下

freq = 3;
decay = 5;

t = time - inPoint;
startVal = [100,0];
endVal = [100,100];
dur = 0.1;
if (t < dur){
  linear(t,0,dur,startVal,endVal);
}else{
  amp = (endVal - startVal)/dur;
  w = freq*Math.PI*2;
  endVal + amp*(Math.sin((t-dur)*w)/Math.exp(decay*(t-dur))/w);
}


// 參考 http://www.motionscript.com/articles/bounce-and-overshoot.html 
   感謝 Dan Ebberts 

把Null 往下移 這樣Solid才不會出框

收走
Pre-compose 


給個
Effects / CC Cylinder /
Radius / 75
Rotation  Y / 75
Light Intensity / 205
Shading 
Ambient /85  Diffuse /85 Specular /30 Roughness /0.5

Transform / Scale /55%


像彈簧般的動態



_______________________________

類似教學  https://www.youtube.com/watch?v=5A9Bh6-hfW4
_______________________________

彩帶還可以這樣做


看起來不順對吧~~
在Solid 加 Effects / Distort / Corner Pin 微調
然後 在 CC Cylinder  轉 角度 Rotation  Y / 250  避開

然後利用 Corner Pin 變形
就變一般彩帶啦~

Try it!
************************************************************************
獎章  / medal
Solid 給各 Effects
Perspective / CC Cylinder 
Radius / 60
Position X / 160
Rotation  Y / 25
Rotation  Z / 45

接下來就變形 位移
Scale / 55,30
Position / 650,670

給一個Null parent

就這樣排列成圈

在最上層 給一個 Solid
Effects / Generate / Circle
Radius 330

接著上色



然後上字

TRY IT

下載檔案 cylinder(CC (13)).aep

我不知道為何會使用這個英文 Metaball
但對我來說 這樣的狀態 就像一種黏著性

我是在日文網站看到類似這樣做的效果


那使用在球上面
就是

在動態物件上層 給個 Adjustment Layer
Effect / Noise&Grain / Median
設定 Radius
記得 Operate On Alpha Channel 打勾

當然 Youtube 上搜尋 Metaball After Effects 有更多教學
Try it!





當年做的時候 是用土煉鋼法

一層Layer  一個Mask  給 Effect / Ramp 
複製
改變Mask的點 
就這樣延展成整個面
然後所有的Layer 的mask展開
改變共同節點的位置 設Key

File download triangle-background_mask.aep by cc2017

最近看了一個教學
Low Poly Art в After Effects
https://www.youtube.com/watch?time_continue=154&v=UDtkw_GoUjA
才知道 有外掛可以輕輕鬆鬆做出來呀~

使用外掛 Mir
加上一盞燈
就OK啦~
算圖還比較快




File download triangle-background_Mir.aep  by cc2017

網路上有很多可以把照片頗析成三角色塊的工具

https://www.behance.net/gallery/10543937/Image-Triangulator-App


http://alssndro.github.io/trianglify-background-generator/index.html


http://somestuff.ru/filter/HTML5/I

雖然有很多工具 但怎麼在AE裡方便使用 
就只有等高手現世了~

Good Luck!








這個檔案 我用筆電算了八個多鐘頭 (用 Media Encoder Render 算的)註1.

因為我的網卡 NVIDIA GeForce GTX965M
不支援 Ray-traced 3D
就算是修改 raytracer_supported_cards.txt
也無用

這時候 Adobe 就叫你使用 CINEMA 4D 了
在這裡 我不是要教 CINEMA 4D
只是想記錄 如何開啟  CINEMA 4D
一般使用 Effects
用Layer 增加 Effects 即可
但這樣開啟 CINEWARE 是沒有用的 ORZ

要到 File / New / Maxon Cinema 4D File


儲存後 你就有一個C4D的檔案 開啟 C4D的軟體介面

開始使用吧~

當然你也可以直接 Import 一個 C4D的檔案
丟到 comp 中
就自己帶Effects / Cineware 了


如果網路上找到免費 C4D 的檔案 在AE無法開啟
可能裡頭 有用外掛做成的東西 ?
還是先開一個新的 Cineware
軟體打開了 再去開啟已有的檔案
就可以清楚 缺了甚麼外掛之類的東西囉~~

ButC
我還不會用........... C4D


註1.用after effects算圖只要 一個多鐘頭......
至於 Media Encoder Render 為何算了八個鐘頭 我也不了解...
如果需要特別的輸出設定,還是在AE裏頭算完 再讓 Media Encoder Render 轉檔出去吧~

如果是要找 shape layer 怎麼讓 Anchor Point 歸位到中心
請參考 https://shaoso.blogspot.com/2021/02/anchor-point-ii-shape-layer.html 
try it!

###########################################

我一直以為 Anchor Point 是中心點 (以我為中心...)
對於它在字型的位置
總覺得頗奇怪

然後某年的某一天
這個點的位置跑掉了
倒底我改了甚麼 也不清楚
通常做的都是位移的動作
這個 Anchor Point 影響不大
需要的時候 就手動改一下了
所以我也不理會

最近 我搜尋了 Anchor Point after effect
才發現 有script 直接 點一下 
可以到物件的 上下左右中心點 
http://www.batchframe.com/extras/info/Move%20Anchor%20Point

順便看了一眼 Paragraph 
才發現
有數字...
把數字改成0
這個定位點
回來了...
就這麼簡單~~~


Good Luck!



ps.定位點居中的快捷鍵
按ctrl 然後點兩下 Pan Behine Tool   



如果AE可以完成的 那麼就不要另外找外掛幫忙了~
試試看簡單的東西吧~
拼圖
先找出 Puzzle  AI
在AE裡 轉成 shape layer
shape layer 設成 3D
然後 Comp 設成 Ray-traced 3D

在 Options 裡
Ray-tracing Quality : 3 (先設成 3 之後算圖 在設成 6)

Ray-tracing Quality : 1 ( 看原尺寸的圖比較清楚 )
 Ray-tracing Quality : 2
 Ray-tracing Quality : 3
 Ray-tracing Quality : 6
 Ray-tracing Quality : 20
可以做成 3D的Layer 多了選項

Geometry Options [幾何形狀選項]


Bevel Style

Bevel Depth

Hole Bevel Depth

Extrusion Depth



Material Options [材質選項]


Casts Shadows ( Light 的燈光要打開 On )

Light Transmission

Accepts Shadows ( 物件本體 受不受陰影的影響 )

Accepts Lights

Appears in Reflection


Ambient  ( 有 ambient light 才有會有差異 )

Diffuse

Specular Intensity

Specular Shininess

Metal

Reflection Intensity

Reflection Sharpness

Reflection Rolloff

Transparency

Transparency Rolloff  ( Transparency 0 時 無作用 )

Index of Refraction  ( Transparency 0 時 無作用 )


Texture  設成 Environment Layer
                        Appears in Refections / Only



Puzzle 拼圖
File Download  by after effects cc2015





















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