當年做的時候 是用土煉鋼法
一層Layer 一個Mask 給 Effect / Ramp
複製
改變Mask的點
就這樣延展成整個面
然後所有的Layer 的mask展開
改變共同節點的位置 設Key
最近看了一個教學
Low Poly Art в After Effects
https://www.youtube.com/watch?time_continue=154&v=UDtkw_GoUjA
才知道 有外掛可以輕輕鬆鬆做出來呀~
使用外掛 Mir
加上一盞燈
就OK啦~
算圖還比較快
網路上有很多可以把照片頗析成三角色塊的工具
https://www.behance.net/gallery/10543937/Image-Triangulator-App
http://alssndro.github.io/trianglify-background-generator/index.html
http://somestuff.ru/filter/HTML5/I
雖然有很多工具 但怎麼在AE裡方便使用
就只有等高手現世了~
Good Luck!
這個檔案 我用筆電算了八個多鐘頭 (用 Media Encoder Render 算的)註1.
因為我的網卡 NVIDIA GeForce GTX965M
不支援 Ray-traced 3D
就算是修改 raytracer_supported_cards.txt
也無用
這時候 Adobe 就叫你使用 CINEMA 4D 了
在這裡 我不是要教 CINEMA 4D
只是想記錄 如何開啟 CINEMA 4D
一般使用 Effects
用Layer 增加 Effects 即可
但這樣開啟 CINEWARE 是沒有用的 ORZ
要到 File / New / Maxon Cinema 4D File
儲存後 你就有一個C4D的檔案 開啟 C4D的軟體介面
開始使用吧~
當然你也可以直接 Import 一個 C4D的檔案
丟到 comp 中
就自己帶Effects / Cineware 了
如果網路上找到免費 C4D 的檔案 在AE無法開啟
可能裡頭 有用外掛做成的東西 ?
還是先開一個新的 Cineware
軟體打開了 再去開啟已有的檔案
就可以清楚 缺了甚麼外掛之類的東西囉~~
ButC
我還不會用........... C4D
註1.用after effects算圖只要 一個多鐘頭......
至於 Media Encoder Render 為何算了八個鐘頭 我也不了解...
如果需要特別的輸出設定,還是在AE裏頭算完 再讓 Media Encoder Render 轉檔出去吧~
如果是要找 shape layer 怎麼讓 Anchor Point 歸位到中心
try it!
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我一直以為 Anchor Point 是中心點 (以我為中心...)
對於它在字型的位置
總覺得頗奇怪
然後某年的某一天
這個點的位置跑掉了
倒底我改了甚麼 也不清楚
通常做的都是位移的動作
這個 Anchor Point 影響不大
需要的時候 就手動改一下了
所以我也不理會
最近 我搜尋了 Anchor Point after effect
才發現 有script 直接 點一下
可以到物件的 上下左右中心點
順便看了一眼 Paragraph
才發現
有數字...
把數字改成0
這個定位點
回來了...
就這麼簡單~~~
Good Luck!
ps.定位點居中的快捷鍵
按ctrl 然後點兩下 Pan Behine Tool
如果AE可以完成的 那麼就不要另外找外掛幫忙了~
試試看簡單的東西吧~
拼圖
先找出 Puzzle AI
在AE裡 轉成 shape layer
shape layer 設成 3D
然後 Comp 設成 Ray-traced 3D
在 Options 裡
Ray-tracing Quality : 3 (先設成 3 之後算圖 在設成 6)
Ray-tracing Quality : 1 ( 看原尺寸的圖比較清楚 )
Ray-tracing Quality : 2
Ray-tracing Quality : 3
Ray-tracing Quality : 6
Ray-tracing Quality : 20
可以做成 3D的Layer 多了選項
Geometry Options [幾何形狀選項]
Bevel Style
Bevel Depth
Hole Bevel Depth
Extrusion Depth
Material Options [材質選項]
Casts Shadows ( Light 的燈光要打開 On )
Light Transmission
Accepts Shadows ( 物件本體 受不受陰影的影響 )
Accepts Lights
Appears in Reflection
Ambient ( 有 ambient light 才有會有差異 )
Diffuse
Specular Intensity
Specular Shininess
Metal
Reflection Intensity
Reflection Sharpness
Reflection Rolloff
Transparency
Transparency Rolloff ( Transparency 0 時 無作用 )
Index of Refraction ( Transparency 0 時 無作用 )
Texture 設成 Environment Layer
Appears in Refections / Only
Puzzle 拼圖
File Download by after effects cc2015
快十年前畫的...
那個時候還沒有五都....
Google Map 才開始 (註1.)
所以並不準.. ( 就算有...我也畫不準~)
現在 我也只是把舊檔案整理一下
放在網路上而已呀~
轉 illustrator
AE 3D ( no plugin )
taiwan 3D A

taiwan 3D B

taiwan 3D C

AE ( element 3D )
a

b

c

可以看看 a與c的差別.... 看 mask 的layer層
Try it !
註1. https://zh.wikipedia.org/wiki/Google%E5%9C%B0%E5%9B%BE