AE
Apply Color LUT 

查找表(LUT, Look up table) 是做甚麼的? 
用來做手動色彩校正 或  色彩管理
不過after effects 用的是 ICC profiles (註1.)來做色彩管理

找到一個sample檔
CUBE and 3DL 3D LUTS from the examples
http://www.knuterikevensen.com/?p=1650
下載後就可以使用看看啦~

註1. 色彩管理:ICC Profile製作 http://blog.yam.com/dahurs/article/26531480




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CC Overbrights 萃取亮部

Overbrights 單獨用實在是看不出個所以然來~
到 http://www.cycorefx.com/prod_ccfxhd.php 看特效介紹 
似乎搭配 Levels and Exposure 會有想不到的結果
不過此特效只用在 色彩深度 32 bits 就是了
Exposure

CC Overbrights
RGB Solid 單一色彩

Lightness Solid 明度色彩

Luminance Solid 亮度色彩

RGB Clip 剪輯色彩  Clip Color #ff0000

Lightness Clip  明度剪輯

Luminance Clip 亮度剪輯




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Cineon Converter 數位格式轉換

Cineon 格式 解釋
http://210.71.63.21/jane/Help/help.html
Cineon 由 Kodak 發展出來,是一種數位格式,每個色版包含 10 位元,可以用於電子合成,或對影像進行操作與效果的增強。只要使用 Cineon 格式,您就可以把底片重新輸出至底片中,而不會導致影像品質變差。這種格式用於「Cineon 數位底片系統」中,用來將原來在底片上的影像轉換成 Cineon 格式,然後再轉換回底片。





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Color Profile Converter 色彩檔案轉換
格式之多讓人眼花撩亂
不過拿來當顏色效果應該是蠻好玩的
 




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Grow Bounds

記憶不好老是忘掉
原來這個可以這.樣用呀~~
帶alpha的物件,有時候做效果
但物件太小效果被限制住
就可以用這個特效輔助啦~
EX. CC Radial Fast Blur




被限制住了
通常是給一個 shift + Ctrl + C // Pre-compose起來
再使用特效就好~~



#############################################

HDR Compander 高動態光 壓縮


讓文字給個 Glow 再來看


Mode 模式 / 
Compress Range 壓縮範圍
Expand Range 拓展範圍 
Gain 增加
Gamma 伽瑪







HDR 入門介紹

高動態光照渲染

Gamma



#############################################

HDR Hightlight Compression  高動態光 高光 壓縮
影像原圖給個 glow 再來看特效使用

使用特效後 抑制高光~




Try it!











跳版本了 之後會用CC版囉~

CC Line Sweep 格線轉場
Completion    完成  
Direction 方向
Thickness 厚度
Slant 傾斜
Flip Direction 翻轉方向


***************************************************************

CC Radial ScaleWipe  半徑擴張轉場
Completion    完成   
Center             中心點
Reverse Transition   反向轉場


***************************************************************

CC Scale Wipe  拉扯轉場
Stretch 拉扯
Center             中心點
Direction         方向


***************************************************************

CC Twister 扭轉

Completion    完成   
Backside 背面圖層
Shading   陰影

Center             中心點
Axis 軸向


***************************************************************


CC WarpoMatic 變形

Completion    完成 
Layer to Reveal 反轉的圖層
Reactor 反應
Brightness 明亮度

Contrast Differences 相對差異

Brightness Differences 明亮度差異

Local Differences 地方差異

Smoothness 滑順
Warp Amount 變形量 


Warp Direction 變形方向
Joint 聯合

Opposing 反向

Twisting 扭轉

Blend Span 融合效果


***************************************************************

Gradient Wipe   漸變轉場
Transition Completion     轉場完成
Transition Softness            轉場柔化
Gradient Layer                 漸變圖層
Gradient Placement      漸變置換
/ Tile Gradient  重複

Center Gradient  置中

Stretch Gradient to Fit  拉扯成與comp同尺寸

Invert Gradient  反轉漸變方向



***************************************************************

Iris Wipe   多角形轉場
Iris Center 多角形中心點
Iris Point  多角形頂點數
Ourter Radius 外框半徑
use Inner Radius  使用內半徑
Inner Radius 內半徑
Rotation  旋轉
Feather 羽化


***************************************************************

Linear Wipe   線性轉場
Transition Completion     轉場完成
Wipe Angle 轉場角度

Feather 羽化


***************************************************************

Radial Wipe 半徑轉場
Transition Completion     轉場完成
start Angle 開始角度
Wipe Center 轉場中心點
Wipe 轉場
Clockwise 順時針
Counterclockwise 逆時針
Both 雙向

Feather 羽化


***************************************************************

Venetian Blinds  百葉扇轉場
Transition Completion     轉場完成
Direction 方向
Width 寬度
Feather 羽化



***************************************************************











這樣好像有很多張顯卡
但就只有 NVIDIA Geforce GTX765M 而已
這張卡沒有在AE的預設顯卡裏頭
沒有關係
找出 " raytracer_supported_cards.txt " 這個檔案
路徑在 Program Files / Adobe / Adobe After Efects CC / Support Files
打開 加入 GTX765M
儲存後
AE的 preferences / Previews
GPU就可以使用了


到  Motionworks 下載 3D 檔案
http://motionworks.net/after-effects-cs6-3d-template/



算這個檔案300張,需要14min7sec

更不要說這個需要更多時間了~

筆電的CPU i7 4700HQ  2.40GHz
Ram 12GB

是說如果電腦不需要使用3D 的 Ray Tracing
那麼獨立顯卡就不用太在乎
CPU強悍一點就對啦~

Good Luck!






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