AE


4-Color Gradient  四色漸層
AE裡頭填色只有ramp 若要多色,則得利用 colorama
雖然有  Shape Layer 可以用 Gradient Fill 但也不太方便使用
幸好, Motionworks 提供很棒的教學
After Effects A-Z: 4-Color Gradient

請一定要去看呀~
Positions & Colors
P1 /  160,-75
P2 /  240,55
P3 / 60,120  color /  #450E45
P4 / 380,200
Blend 250
Blending Mode Add
搭配 Motionworks的教學+ mask ,就可以製造跳躍閃動的色光啦~~


Advanced Lightning  閃電

AE 預設的 Presets 裡 Synthetics 有
Lightning - Vertical.ffx 可以用
strike 走向
breaking 阻礙
bouncey 彈性 (應該英文有問題吧)
Omni  全方位


bouncey 是差異很大的類型
其他感覺都差不多說~


也可以利用 Conductivity State 設動態



Audio Spectrum    聲音 波譜

用聲音的大小 / 頻率 產生的震幅



Audio  Waveform  聲音 波形

這兩種到底差在哪邊,我也不瞭解..
可以選擇變化比較多的是 Spectrum
但 Waveform 的線條 比較有像在走動的感覺,而不是只有固定點上下而已
try it

關於聲音 wiki 
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%81%B2%E9%9F%B3



Beam   光束

光之直線條 
大概電影裡頭的光劍是最常使用到的效果吧


CC Glue Gun  ( 熱熔膠 槍 )

主要 Brush Position 設 key ,才看得出效果
不過看到效果後,倒覺得更有金屬感呀~~

使用單色的Solid,更能看出效果
簡簡單單就產生3D立體的感覺,
到前頭的格數,就有立體效果的圓可以使用,
不用外找或始用PS才能達成呀~



可參考網路教學
http://vimeo.com/4568341
or
http://blogs.yahoo.co.jp/mwdgp559/63525232.html



CC Light Burst 2.5  放射線光爆 
Intensity  80
Ray Length  -800

如果影像不太會動的話,

可以先給 offset / shift center to 設位移,

這樣,光芒就有所變化了~


CC Light Rays 放射光線




CC Light Sweep 掃光

最常用在 logo 或 文字上
只要設 center 設key 光就會跑過去啦~



Cell Pattern  細胞 模組

這,我實在不想說怎麼做  XD
不過,日本網站有類似的可以下載
http://ae-style.net/materials/p01.html   逛逛吧~


還好還有Motionworks 提供很棒的教學
http://vimeo.com/33853708 
or
http://www.richardharringtonblog.com/files/5092e2aa17a84ec1b86ea51cf62518eb-1022.php
or
http://blogs.yahoo.co.jp/mwdgp559/63525232.html



Checkerboard 棋盤
有這個黑白相隔的填塗就方便許多呀~~




Circle  圓
Radius  / 113
Edge  /  Thickness
Thickness / 16
Feather /  145
Blending Mode /  Normal



Ellipse 橢圓
Width / 212
Height / 0
Thickness / 130
Softness / 0
Inside Color / # FFA4D3
Outside Color / # F255A6


Eyedropper Fill  吸取所在位置的色彩

雖然不是很清楚,這特效是要做什麼
但,可以自製色彩光影的效果 
只要單張圖片
隨意的選取色彩位置  Sample Point 設 key 
當然密集一點,色彩變化也跟著多一點
然後 Pre-comp 起來
設變形的 Mask  path / expansion 等數值 
Mode 設  add


Fill 填色

以前只有用 填色 的效果而已
沒有注意到 mask 
原來還是可以做些微變化的呀~


Fractal  碎形幾何 
簡易瞭解 http://www.mathland.idv.tw/fun/fractal2.htm   碎形數列
維基瞭解  http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%88%86%E5%BD%A2 


Grid 格狀



Lens Flare 光斑 


一般都使用黑色的Solid 比較方便處理
圖層的模式改成 Add / screen 就可以使用了


Paint Bucket 區塊填色

Fill Point 可以指定填色的位置 
Tolerance 決定區域範圍 



Radio Waves 同心圓擴散


可以看看這古早的教學 
http://www.digitalpostproduction.com/2003/05_may/tutorials/radiowaves.htm


Ramp 漸層填色
start of ramp / 135, 80
Start Color / #
End of ramp / 420 , 306
End Color / #
Ramp Shape / Radial Ramp 


Scribble 塗鴉


Stroke 畫筆



Vegas  
早期在 creativecow 有一個很棒的教學
(不過, 現在也忘了)
環繞的光
給一個mask 

Vegas  /
Stroke /  Mask / 
Path  /  Mask 1
Segments 
Segments / 1 
Length / 0.3
Segment Distribution / Bunched
Rotation / 0x  → 5x ( key )
Rendering
Blend Mode / Transparent
Color / #B9A920 
Width / 3
Start Opacity / 0
Mid-point Oacity / 1

設 Glow , 一個不夠就兩個



Write-on 書寫體
通常設 Brush Position 的位置改變
網路上有很多教學



Good Luck!





恭喜 After Effects 邁入第二十週年啦~~~
真恐怖,時間過的好快…
使用很長一段時間了..
每個階段 都有突破的點
感謝After Effects 背後
許多不斷努力的人們
讓我可以繼續使用AE 
跟著一起成長 

一直  一直  一直
繼續加油囉~





CC Simple Wire Removal  ( 線條移除 )



這應該是電影中的去鋼絲效果吧~ (猜)












Frame offset 應該是利用前後影格取代消失的部位…
但我這是單張,也看不出來就是了


取代的效果,感覺不是很精緻…所以也很少在用
如果是天空景緻,單純化的背景,取代後也比較看不出來吧


Color Difference Key

Key02.jpg

利用吸管吸取不要的色彩

利用下面個細項調整

我應該全部滑過了  -__-   






























才key出來


















Color Key 

色彩的控制選項少…使用於色彩單一的畫面…

單色的平面稿似乎會比較合適~~~ 無漸層色



Color Range 


選擇色域類型  Lab / YUV / RGB 註一.
總之練習選色的技能吧

複製一層在底下,這是去背後了~



From adobe help
L 值會指定色彩的明度。  (從 0 ~ 100)
A 數值指定顏色有多紅或有多綠。 (從 0 ~ ±127 )。
B 數值指定顏色有多藍或有多黃。(從 0 ~ ±127 )
  (從 -128 到 +127)。

From IgnoreSwing
Y 為 亮度 ( 0 ~ 255 )
U 為藍色色差 ( 0 ~ ±112)
V 為紅色色差 (0 ~ ±157)



Difference Matte 


兩張照片去掉一樣的部份,留下不一樣的地方
理論很簡單,但照片就不是那麼一回事了
光影稍差,就很難去背
與其這樣,倒不如用 Roto Brush 


Extract  萃取出

利用  r g b  Luminance 最暗與最亮的差異去背
key02.jpg
Channel /  Luminance
White Point / 135
Black Softness / 20
White Softness / 5



Inner Outer Key

對我來說就等於 photoshop 裡頭的 
Modify 的 Expand  /  Contract  功能

拿 Key06 的 Comp 來用
Cleanup Background 
Edge Thin / -1.6


通常讓帶有alpha物件使用,複製放在下一層…
當擴散的陰影 , 當然要再給 Fill 填色啦~~


Keylight  去背  ( 去背的主要工具 )

Key06.jpg
從 The Foundry  提供免費的 keylight 後
去背再也不用其他外掛軟體 / 輔助了 
很好用的工具,請好好練習使用囉~

用 mask 選擇物件活動的範圍 

Screen colour  /  #27712A
 (  黑色,白色,灰色,都不能當作背景色去除 )

調整  
Screen Matte 
Clip Black  / 40 
Clip White / 5
View /
Screen Balance / 0

在調整的過程中, 別忘了把螢幕切換到alpha 頻道 看看去背的狀況

當然也可以在物件下方,增加一個新的 色彩鮮艷的 Solid 觀看
可以更清楚辨識去背的狀況

看起來差不多了,再修細節

View / 
Screen Gain / 107

Screen Matte 
Clip White / 45
Screen Shrink /Grow   /  -2
Screen Despot Black / 5
Screen Despot White / 5
Replace Method / Hard Colour  
 ( 去完背後, 看影片如果會閃爍, 可以修改此處的選項,看一下效果的不同 )

如果畫面有背景色反光的色彩,
可以利用 Foreground Colour Correction 作色彩修正

Try it!




Linear Color Key 





Luma Key  

個人定位於 
去除  最亮  或   最暗  的部份

key Type  /  Key Out Darker 
Threshold  /  由 0 往上調  
Threshold  /  68
Edge Thin  / -1

key Type  /  Key Out  Brighter 
Threshold  /  由 255 往下調  
Threshold  /  75

要去除 白背景 / 黑背景  的簡易工具

key Type  /  Key Out  Similar 去除相近的色彩
Threshold  /  115
Tolerance / 66


Spill Suppressor     抑制反光色彩 

有背景色的物件, 容易反光在主體上

color to Suppress  /  # 328B3A 
反光的色彩,已經變灰階了~~






註一.

選擇色彩的基本認識
http://help.adobe.com/zh_TW/photoshop/cs/using/WSfd1234e1c4b69f30ea53e41001031ab64-73c1a.html

Color space YUV vs YCbcr (淺白說明)
http://ignoreswing.blogspot.tw/2008/11/jpegcolor-space.html 

利用lab廣色域修補色階分離與斷 
http://r90043.pixnet.net/blog/post/30160784-photoshop%E6%95%99%E5%AD%B8-%E5%88%A9%E7%94%A8lab%E5%BB%A3%E8%89%B2%E5%9F%9F%E4%BF%AE%E8%A3%9C%E8%89%B2%E9%9A%8E%E5%88%86%E9%9B%A2%E8%88%87%E6%96%B7







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