AE

去年八月開始寫 年底遇到 Particular 重大更新 手濺就買了
那時候 我還在寫 Particular 3.1教學 然後就停工了
沒人催 當然要自己情願了才繼續寫呀~
所以 當我寫完 Particular 3.1 就來更新啦~
更新完竟然出現大紅X 只好乖乖登入官網 找屬於我的序號

我只想寫比較特別的 Fluid 流體
並沒有要再把  Particular 4.1.2 再寫一次的想法

懂英文的人 就去看 會更清楚啦~
 https://www.redgiant.com/user-guide/trapcode-particular/physics-fluid-group/

**********************************************

Fluid 流體




Fluid Force 流體力量



Apply Force 添加 力


Force Relative Position 力量相對位置



Force Region Size 力量區域範圍


Buoyancy  浮力


Random Swirl  隨機漩渦 / XYZ Linked
Random Swirl XYZ 隨機漩渦 XYZ軸


Random Swirl  隨機漩渦 / XYZ Individual
Random Swirl X  隨機漩渦 X軸   Random Swirl Y 隨機漩渦 Y軸  Random Swirl Z 隨機漩渦 Z軸


Swirl Scale  漩渦大小


Random Seed  隨機速度


Vortex Strength 渦流強度

Vortex Core Size 渦流核心大小
調整用於旋轉流體顆粒的渦流力的直徑


Vortex Tilt  渦流傾斜
沿著浮力軸 傾斜 渦旋力



Vortex Rotate 渦流旋轉
沿著浮力軸 旋轉 渦旋力


Visualize Relative Density  視覺化 相對密度




############################################

Particular / Global Fluid Controls  總體流體控制


Fluid Time Factor 流體時間因素

Viscosity 黏性



Simulation Fidelity  仿真保真度 (描述仿真精度,模擬真實對應物有多近似)





good luck ~


上一篇  Particular 3.1 分子運動介紹 05


World Transform 世界座標


X Rotation W   繞 X軸旋轉


Y Rotation W  繞 Y軸旋轉


Z Rotation W 繞 Z軸旋轉


X Offset W  沿 X軸位移


Y Offset W  沿 Y軸位移


Z Offset W  沿 Z軸位移


Visibility  看得到的


參考 https://www.redgiant.com/user-guide/trapcode-particular/16773-2/


Far Vanish   遠處消逝

Far Start Fade 遠處淡出


Near Start Fade 近處淡入


Near Vanish  近處消逝


Near and Far Curves 淡入淡出曲線


Z Buffer  深度緩衝
基於亮度的線性圖層作為 深度緩衝區




Z at Black
控制緩衝區中完全黑色像素的深度(=相機距離)



Z at White
控制緩衝區中完全白色像素的深度(=相機距離)


Obscuration Layer  遮擋層 



Also Obscure with
由於Trapcode Particular應用於2D圖層並且粒子存在於他們自己的3D世界中,因此合成中的其他圖層不會自動遮擋粒子。Obscuration Layer提供了一種將3D圖層插入粒子世界的方法。Obscures With還可以告訴層發射器,牆壁和地板遮擋顆粒







Rendering 算圖


Rendering  Mode 算圖模式


Acceleration 加速性能




GPU Particle Rendering  圖形處理器 粒子運算
https://www.redgiant.com/user-guide/trapcode-particular/rendering-group/

Streaming 分流式運算 通常會加快粒子算圖速度,但這並不如 Direct 那樣精確。

Direct  直接式運算 將渲染每個粒子 這將更準確 但算圖時間增加
請注意,Streaming不會執行某些功能,使用Streaming不支持的功能時,將顯示警告,而Particular將使用Direct呈現


Particle Amount 粒子數量



Depth of Field 景深


Depth of Field Type  景深模糊類型
粒子的種類為 Sprite and Textured Polygon 才有作用


Motion Blur 運動模糊

Motion Blur

參考 快門開口角二三事
Shutter Angle 快門開口角
Shutter Phase 快門相位

Type  類型

Levels 程度

Opacity Boost 不透明度提升

Disregard 忽略





END



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如果可以的話
你也來寫 AE 教學吧~
每個人的敘事方式不一樣
會產生不同風格喔~
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