Arttu Rautio 寫了 滾動數字的 script
我是到 https://github.com/aturtur/after-effects-scripts
download
解壓縮後 找出 AR_RollingNumbers.jsx 丟到 AE 的script 資料夾
開啟AE
找出 AR_RollingNumbers.jsx
rolling numbers 滾動數字
設 key
數字擠在一塊 就手動拉開
用 Align 對齊啦~
leading zeros 前導零
是說 沒有script 那就手動自己來吧~~
growing number 數字成長
https://shaoso.blogspot.com/2013/04/growing-number.html
Try it!
在AE裡 Script界的大神
非 Dan Ebberts 莫屬
他的網站 https://www.motionscript.com/
他也會在一些網站回答關於 script的問題
https://forums.creativecow.net
https://community.adobe.com/
回來 BOUNCr
BOUNCr 是 Tim Thiessen 所創 Script
依彈性來回屬性 創造 Effects 方便調整數字來控制效果
可以在 https://ukramedia.com/bouncr/
下載 BOUNCr Script
不過須先 follow twitter
然後 填一下 email 資料等等
就會有 mail 通知你去下載啦
開啟AE 找出BOUNCr
Property 屬性
Expression 運算式
BOUNCr Overshoot+ 超越量
Amplitude 振幅
Frequency 頻率
decay 衰變
Floor 地板
BOUNCr Bounce Back 反彈
Elasticity 彈性
Gravity 重力
Max Bounces 彈跳次數
Try it !
copy 文字符號 (font / symbol)
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貼到comp裡
comp順便改 Render 模式
設定文字 animation
動態效果
太規矩了 想增加亂數 加wiggly 囉
動態效果
太亂 換另外一種看看
複製 ( ctrl + D ) Animator 1
Animation 2 在這裡增加 wiggly
動態效果
接下來 就是 轉成 真 3D (有厚度) 模式
然後打燈 給環境背景 ( Environment Layer)
柱狀 就不會厚度只有一層 , 所以要 複製方塊文字圖層 成為柱狀體呀~
文字圖層 parent 在 Null 底下
讓 Null 控制整個柱狀體
接下來就是細項調整啦~~
想改色 也可以喔~
file download
3Dcube_D.aep
Try it!
去年八月開始寫 年底遇到 Particular 重大更新 手濺就買了
那時候 我還在寫 Particular 3.1教學 然後就停工了
沒人催 當然要自己情願了才繼續寫呀~
所以 當我寫完 Particular 3.1 就來更新啦~
更新完竟然出現大紅X 只好乖乖登入官網 找屬於我的序號
我只想寫比較特別的 Fluid 流體
並沒有要再把 Particular 4.1.2 再寫一次的想法
懂英文的人 就去看 會更清楚啦~
https://www.redgiant.com/user-guide/trapcode-particular/physics-fluid-group/
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Fluid 流體
Force Relative Position 力量相對位置
Force Region Size 力量區域範圍
Buoyancy 浮力
Random Swirl 隨機漩渦 / XYZ Linked
Random Swirl XYZ 隨機漩渦 XYZ軸
Random Swirl 隨機漩渦 / XYZ Individual
Random Swirl X 隨機漩渦 X軸 Random Swirl Y 隨機漩渦 Y軸 Random Swirl Z 隨機漩渦 Z軸
Swirl Scale 漩渦大小
Random Seed 隨機速度
Vortex Strength 渦流強度
Vortex Core Size 渦流核心大小
調整用於旋轉流體顆粒的渦流力的直徑
Vortex Tilt 渦流傾斜
沿著浮力軸 傾斜 渦旋力
Vortex Rotate 渦流旋轉
沿著浮力軸 旋轉 渦旋力
Visualize Relative Density 視覺化 相對密度
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Particular / Global Fluid Controls 總體流體控制
Fluid Time Factor 流體時間因素
Viscosity
黏性
Simulation Fidelity 仿真保真度 (描述仿真精度,模擬真實對應物有多近似)
good luck ~