AE

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_______________________________________________________________

Physics 物理特性


Physics Model 物理模型
Air 氣流  /  Bounce 彈跳

Gravity 重力



Physics Time Factor 物理時間因素



Air 氣流 

Motion Path 路徑
https://www.redgiant.com/user-guide/trapcode-particular/air-motion-path/ 
選擇氣流是否需要路徑走向
如果要的話 增加燈光Light  取名 Motion path 1 - 9
有無HQ 差別在於燈光路徑設定時  如下
HQ讓粒子走向出現時更滑順

Air Resistance 空氣阻力


Air Resistance Rotation 空氣阻力 旋轉

Spin Amplitude 自旋幅度


Spin Frequency 自旋頻率
須設定 Spin Amplitude

Fade-in Spin [sec] 淡化自旋

Wind X  吹往X軸


Wind Y  吹往Y軸


Wind Z  吹往Z軸


Visualize Fields 視覺力場




Turbulence Field 亂流力場


Affect Size 影響大小
Affect Position  影響位置
Fade-in time [sec] 淡化時間

Fade-in Curve  Linear / Smooth  淡化線性


scale 縮放 

Complexity 複雜


Octave Multiplier 倍頻 相乘

Octave Scale 倍頻 縮放

Evolution Speed  演變速度


Evolution Offset  演變位移

X Offset    X軸位移

Y Offset    Y軸位移


Z Offset    Z軸位移

Move with Wind [%] 隨風影響



Spherical Field  球形力場
Strength 強度 

Sphere Position 球型位置

Radius  半徑

Feather 羽化

Bounce  彈跳

參考  (利用 google 翻譯成中文看~~)
http://donodono.sakura.ne.jp/trap/source_file/physics_bounce.html

Floor Layer 地板圖層
Floor Mode  地板模式
Wall Layer  牆壁圖層
Wall Mode   牆壁模式

使用Infinite Plane選項
將圖層的大小擴展為無限大小,並設置粒子,使其不會從圖層的邊緣反彈

使用“圖層大小”選項
只需使用圖層的大小來計算彈跳區域

使用圖層Alpha通道
定義的區域來計算彈跳區域

Collision Event  碰撞事件
 Bounce  / Slide  /  Stick  /  Kill
  彈跳  /  滑動  /  黏住  /  消失

Bounce  彈跳

Bounce Random [%] 隨機彈跳


Slide 滑動

“滑動”控件將粒子動量設置為與曲面平行。
在值較大的情況下,粒子在表面上快速滑動,就像物體撞擊冰一樣。
在較低值時,粒子運動停止或停留在表面上。
如果Bounce和Slide控件值為零,
結果與將碰撞事件設置為Stick模式而不是Bounce相同。



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