AE

上一篇 Particular 3.1 分子運動介紹 00

_______________________________________________

介紹 Emitter



Emitter Behavior 發射器類型

Continuous 持續性發射
Explode (爆炸) 一次性發射
From Emitter Speed 依據發射器的移動速度



**********************************************************************************

Particles/sec 每秒數量



**********************************************************************************

Emitter Type 發射器形狀

Point 點狀發射

Box 盒狀發射

Sphere 球狀發射

Grid 格狀發射

Continuous 持續性發射粒子 所以粒子會微變大 @@~

Grid Emitter 格狀發射器

各軸向粒子數量
Particles in X
Particles in Y
Particles in Z

Type 類型
Periodic Burst 片段展現

Traverse 橫列展現


Light(s) 隨光發射

新增燈光 且取名為 Emitter
如果要更名 到 Emitter Naming  / Choose Names
影響陰影的燈光也可另外取名

另外燈光的 Intensity 也會影響粒子數量

Cone Angle 圓錐角度 影響

燈光邊緣羽化

參考教學
https://vimeo.com/15114434


Layer 圖層 /

Layer Emitter 圖層發射器 /

Layer 指定圖層
Layer Sampling 圖層樣式
Current Time     Particle Birth Time     Still

Current Time 與 Still 看不出差異 則
在使用 Aux System / Emit : Continuously  之後

Layer RGB Usage 圖層色彩利用
Lightness - Size   (越亮粒子越大)


Lightness - Velocity ( 最亮與最暗的速度相反)

Lightness - Rotation ( 最亮與最暗的轉動速度相反 居中就無轉動現象啦)

RGB - Size Vel Rot ( 色彩影響 大小 速度 轉動速度)

RGB - Particle Color ( 色彩為粒子顏色)

None ( 不具影響力)

RGB - Size Vel Rot + Col  ( 色彩影響 大小 速度 轉動速度 再加 粒子顏色 )

RGB - XYZ Velocity ( 色彩影響 XYZ軸向 速度 )

RGB - XYZ Velocity + col ( 色彩影響 XYZ軸向 速度  再加 粒子顏色 )


Layer Grid 圖層格數
參考教學 https://www.youtube.com/watch?v=tTO4N53uhV4 


OBJ Model  /  3D物件
Choose OBJ 選擇物件 
參考教學 https://www.youtube.com/watch?v=L4E3GKQLnrg 

OBJ Emitter 物件發射器 


Emit From Vertices (頂點)


Emit From Edges (邊線)


Emit From Faces (面)


Emit From Volume (體積)




Normalize ( 法線 )


InvertZ ( Z軸 反轉)



Sequence Speed       連續物件 速度


Sequence offset      連續物件 位移


OBJ Sequence Cortrol 連續物件 控制


**********************************************************************************

Position Subframe 位置修整


可參考日文網頁 說明
http://donodono.sakura.ne.jp/trap/source_file/emitter.html


**********************************************************************************

Direction 方向

Uniform 均衡方向


Directional  單一方向


Bi-Directional 雙向


Disc 圓盤


Outwards  向外


**********************************************************************************

Direction Spread 方向散佈


**********************************************************************************

Rotaion 旋轉方向



**********************************************************************************

Velocity 速度


**********************************************************************************

Velocity Random [%]  速度隨機





**********************************************************************************

Velocity Distribution 速度分佈

Velocity Random [%]  需設定變數


**********************************************************************************

Velocity from Motion [%]  速度跟隨 (Emitter)動作



**********************************************************************************
Emitter Size  發射器大小



XYZ Individual


**********************************************************************************

Particles/sec Modifier  分子數量 / 秒  調整








**********************************************************************************

Emission Extras 額外的發射 

Pre Run 先跑


Perodicity Rnd  週期性跑
用於 Layer Grid 
Grid Emitter / Type  → Traverse 





Lights Unique Seeds 燈光獨特的粒子
燈光當Emitter 為複數的時候 看得出差異

**********************************************************************************

Random Seed 隨機粒子出現




#######################################
下一篇  Particular 3.1 分子運動介紹 02

較新的文章 較舊的文章 首頁

Particular 3.1 分子運動介紹

  • Particular 3.1 分子運動介紹 00
  • Particular 3.1 分子運動介紹 01
  • Particular 3.1 分子運動介紹 02
  • Particular 3.1 分子運動介紹 03
  • Particular 3.1 分子運動介紹 04
  • Particular 3.1 分子運動介紹 05
  • Particular 3.1 分子運動介紹 06

POPULAR POSTS

  • Distort 各式各樣的變形 _ 前段
  • Comp Screenshot / AE螢幕擷取
  • Anchor Point 定位點
  • Golden Sand 金沙閃動
  • After effects 的細胞 Cells
  • Element 3D - Diamond
  • Transition 轉場特效 A
  • Composition Settings / Preset (Comp 設定)
  • Particular 3.1 分子運動介紹 01
  • Simulation 6 CC Particle World 分子世界

Blog Archive

  • 2025 1
    • 4月 1
  • 2024 10
    • 11月 2
    • 9月 1
    • 7月 2
    • 6月 4
    • 1月 1
  • 2023 2
    • 4月 1
    • 3月 1
  • 2022 6
    • 12月 1
    • 10月 1
    • 9月 1
    • 7月 2
    • 4月 1
  • 2021 6
    • 12月 1
    • 8月 1
    • 6月 2
    • 2月 2
  • 2020 5
    • 11月 1
    • 7月 1
    • 2月 1
    • 1月 2
  • 2019 6
    • 10月 2
    • 9月 1
    • 6月 2
    • 3月 1
  • 2018 7
    • 11月 1
    • 10月 2
    • 9月 1
      • Particular 3.1 分子運動介紹 01
    • 8月 1
    • 7月 2
  • 2017 15
    • 11月 3
    • 10月 1
    • 9月 3
    • 8月 1
    • 7月 2
    • 4月 3
    • 3月 1
    • 2月 1
  • 2016 16
    • 10月 2
    • 9月 1
    • 8月 3
    • 7月 1
    • 6月 1
    • 4月 2
    • 3月 1
    • 2月 3
    • 1月 2
  • 2015 5
    • 9月 1
    • 5月 2
    • 4月 1
    • 1月 1
  • 2014 10
    • 12月 1
    • 11月 1
    • 7月 2
    • 3月 2
    • 2月 3
    • 1月 1
  • 2013 43
    • 12月 2
    • 11月 2
    • 10月 1
    • 9月 6
    • 8月 7
    • 7月 4
    • 6月 2
    • 5月 4
    • 4月 6
    • 3月 3
    • 2月 4
    • 1月 2
  • 2012 11
    • 11月 2
    • 10月 2
    • 9月 4
    • 8月 1
    • 5月 2

Categories

  • Effects 47
  • Sample 27
  • plugin 26
  • Basic 15
  • 文言 15
  • Free 14
  • Text 9
  • Particular 8
  • shape 7
  • 3D 6
  • Link 4
  • element 3D 4
  • Script 3
  • color 3
  • C4D 1
  • Font 1
  • Gold 1
  • background 1
  • brush 1
  • ffx 1
  • shape layer 1
  • shape layer ramp 1
  • shape sample 1

Sample Text

如果可以的話
你也來寫 AE 教學吧~
每個人的敘事方式不一樣
會產生不同風格喔~
Try it!

Distributed By Gooyaabi | Designed by OddThemes