HSL Secondary
Active
使用中的
Key 去色
Set color 選取顏色
Add color 增加顏色
Remove color 移除顏色
H
S
L
Show Mask 顯示遮罩
Color/Gray ( 選取的顏色 / 其他顏色顯灰 )
Color/Black ( 選取的顏色 / 其他顏色顯黑 )
White/Black ( 選取的顏色顯白 / 其他顏色顯黑 )
Invert Mask ( 反轉遮罩 )
Reset ( 重設 )
Refine 修整
Denoise 除雜物
Blur 模糊
Correction 校色
Temperature
色溫
Tint
色調
Contrast
對比
Sharpen 銳利
Saturation 飽和度
Temperature
色溫
Tint
色調
Contrast
對比
Sharpen 銳利
Saturation 飽和度
練習
沒耐性就用最後一招啦~~
Vignette 周邊暗角
Amount 數值 ( 副為暗 正為亮)
Midpoint 中間值 ( 外擴值 )
Roundness 圓角
Feather 羽化
Try it!
這是我在
2008/12/23 http://shaoso.net/AE/ 網站 po的舊文
原英文網址 已經消失 還好 搜尋後還是有這文章
再次找出來
50 Motion Graphics Tips 懂英文的人就去逛逛囉~
by
Liquid TV
James Wignall
Chris Kenworthy
Christian Darkin
以下是不負責任筆記,有些其實也看不懂@@~
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01.確認顧客不會想要的東西
02.善用快捷鍵
03.準備好面對可能的問題
04.調正每個cut的色彩
05.3D物件請分層算圖,至合成軟體做細節調整,可以減少重新運算的時間
06.捨得修正。好的創意不代表適合,請重新開始
07.利用自動儲存檔案,三十分鐘一次也不錯
08.處理影像。最好的特效處理是沒有人看的出來有處理過。巧妙的處理色調明暗,輕微處理影片比明顯增加濾鏡效果更好
09.嘗試新的東西
10.創造有景深的效果
11.學習新的技巧
12.不同Layer設定不同顏色,只要選取某種顏色,則可一起選取該色彩所有layer層
13.設想如何剪輯
14.在3D軟體煙霧與火會花費很多算圖時間。在Photoshop開設基本的雲霧圖層,設定形狀、透明度,再到合成軟體利用分子特效產生相近的效果
15.使用簡單的技巧創造不一樣的特效。光暈的濾鏡效果可以把影片複製成兩層,上一層加點模糊,改透明度,使用screen或其他模式即可
16.柔化3D物件
17.邏輯性的命名是重要的,方便尋找整理
18.加上一層在影片四周微暗的黑色漸層
19.創造流動感。不要只是增加特效然後搖晃物件,要帶領觀賞者看下一步動態的欲望
20.加點光暈。3D物件總是算出清晰銳利的邊緣,加一點雜質在物件上,也不妨加點明亮的光暈上去
21.平衡動作
22.在layer層上增加備註
23.引起視覺趣味性,不要僅留空白
24.大氣。一點點煙霧撩繞效果
25.3D木偶動作,可以利用合成軟體處理。算出幾張基本樣式,利用AE的木偶特效快速完成動作
26.充份利用ram到3G去運算
27.畫出故事腳本
28.不要連續使用某些看到爛的特效
29.有效率的縮放。把物件的中心點先設定好
30.節省算圖時間
31.小心設定預視場景
32.利用牽動關係
33.利用模糊效果
34.三度空間的消失點。利用照片創造虛擬的3D環境
35.維持一致性
36.設定模糊區域
37.使用layers
38.讓角色動畫看起來更自然流暢
39.使用預設效果
40.處理靜態照片到動態影像的效果
41.讓觀賞者可以隨著劇情畫面看清楚文字,而無需使用到閃光搖晃的特效
42.給一點柔化的效果
43.使用多邊形
44.先將角色動作群組起來,方便使用
45.結合筆刷特效
46.視差移動
47.利用十分鐘測試一段效果
48.最後效果調整。增加效果層,光暈、一點點色彩修正,四邊暗角
49.建築物處理
50.將3D畫面算出比較高品質的HDRI
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這麼多年了 有些還是很有道理 最好去看看原文吧~
Basic Correction 基本校正
White Balance 白平衡
原始色彩偏綠, 想要純白色,則吸取色彩
web selector 就自動修色了
Temperature 色溫
Tint 色調
如果是在餐廳拍攝偏黃的影片 就用這個主功能吧~
Tone 色調
Exposure 曝光
Contrast 對比
Highlights 加亮
shadows 加暗
Whites 加白
Blacks 加黑
想要知道 Highlights/Whites Shadows/Blacks 的差別可以看下面連結的影片
https://mixinglight.com/portfolio/how-does-the-lumetri-color-panel-work-part-1/
聽不懂英文 也可以看影片的示範
white 主要修整高光處
HIGHLIGHTS 主要修整亮部
使用 Whites / Blacks 則對比更明顯
Creative 創造
Intensity 強度
針對 Look 的效果強化
Adjustments 調整
Faded Film 褪色底片
Sharpen 銳利
Vibrance 自然飽和度
Saturation 飽和度
Shadow Tint 暗部調色 / Highlight Tint 亮部調色
Tint Balance 是針對
Shadow/Highlight Tint修整
Curves 曲線
RGB Curves 三原色光曲線
白色是總合曲線 / 紅 / 綠 / 藍 是獨立光曲線
Hue Saturation Curve 色相飽和曲線
Color Wheels 顏色輪盤
RGB Curves
暗
中
亮
Try it!