Corner Pin 控制物件四個角的位置
Displacement Map 參考 位移圖樣
輔助工具~
最顯著的是在使用
旗幟飄盪的時候
Liquify 隨意變形工具
左搓右揉, 可使用在人體之隨意塑造
高矮胖瘦 Try it!
Clone Tool 印章工具
使用在~你覺得 liquify 效果作的不錯, 就用印章複製在別的地方 …
如果沒有使用 liquify 特效,那麼使用印章也看不出來變化.
Reconstruction 重建工具
liquify 效果 使用的太誇張, 使用重建工具回復成原來的樣子
很少用..放大的效果要加邊框,才有辦法跟原本的影像做區別~
要不Blending Mode 設 None , 成為 alpha 物件 , 不過放大,影像也易模糊就是了
Mesh Warp 分隔線控制變形
因為照片很大, Scale 11% , 所以變形處理並不會模糊
Mirror 鏡射
Offset 位移
Field of View / 70
Reverse Lens Distor 打勾
View Center / 225.5 , 253
Polar Coordinates 極坐標 (全景環繞的星空貌~)
Source Mask / Red mask
Destination Mask / Blue Mask
Percent / 設key
Elasticity (彈性) 變形過程中,遭受拉扯的過程樣式可選擇
Ripple 漣漪 ( 回憶過往的旋渦 ~)
Radius / 50
Wave Speed / 5
Wave Width / 15
Wave Height / 100
Repple Phase / 設 key
Smear 塗抹 ( 但我覺得更像 拉扯變形 )
Source Mask / Orange Mask
Boundary Mask / blue Mask
Percent / 55%
Elasticity / Stiff
黃色線條是 mask scale 變化的區域~
Ripple 漣漪 ( 回憶過往的旋渦 ~)
Wave Speed / 5
Wave Width / 15
Wave Height / 100
Repple Phase / 設 key
Smear 塗抹 ( 但我覺得更像 拉扯變形 )
Boundary Mask / blue Mask
Percent / 55%
Elasticity / Stiff
黃色線條是 mask scale 變化的區域~
Spherize 球面
Radius / 118
center of sphere / 234 ,159
Transform 變形
Skew Axis / 90
文字動態的使用上~~ 奔跑吧~~
Turbulent Displace 晃動置換
早期變形會用 Displacement Map 功能
現在用 Turbulent displace 可以創造出不規則的晃動效果
Displacement 有種類可以選
turbulent 動盪晃動
bulge 凸出晃動
twist 扭曲晃動
turbulent smoother / bulge smoother / twist smoother
更滑順的變動
vertical displacement 垂直晃動
horizontal displacement 水平晃動
cross displacement 交叉晃動
基本上animation 設 Evolution 或 offset 的 key就好了
Pinning 是釘住, 四邊的邊線哪裡不想變形,就釘住哪邊囉
Resize Layer 會打勾, 讓變形出框,用在物件小於 comp 的時候
Twirl 扭成漣漪
大抵會看到這種樣式,應該是咖啡加上奶精後的攪拌
不過,我現在只有茶…就用茶來試試看囉~
因為照片有視角的問題, 所以用
Twirl
Angle / 3X
Twirl Radius / 15
Twirl Center / 300, 144
然後複製一個, precomp起來
因為我希望有一點點立體感,
所以使用 Texturize
Texture Layer 用先前的 precomp
Texture Contarst / 1
然後把 comp 設成 3D模式
最後, 已經不像茶了 XDD
Warp 彎曲
像 photoshop 裡文字變形的工具
不過提供比它多樣式
用直線條來看,應該更容易瞭解吧
Warp Stabilizer 調整影片的穩定度
如果是手持拍片的話, 這個功能幫助很大呀~~
可以讓影片的晃動更滑順....
Wave Warp 水波彎曲
因為有 wave speed 所以不用設key,就會自己動了
雖然我不知道可以做什麼…但拿 DB13_o.jpg 來玩囉
填色,這樣更容易看出來帶alpha 的狀態吧~
終於寫完 @ @~